Inquisition unterwegs? |
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+++ Meldung verfasst am 11. November 2008 |
+++ Autor: Torwächter |
+++ Kontakt: torwaechter@sphaerentor.com
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Es war derart still um die Inquisition, dass es sogar Gerüchte gab, dass es keine Erneuerung geben würde. Jervis Johnson stellte nun jedoch klar, dass man es vorhabe auch die Inquisition fortzusetzen. Ob die drei Ordos in einen Codex vereinigt werden, kam bei seiner Erläuterung nicht klar heraus, er sprach aber davon, dass Hexen- und Dämonenjäger zwei voneinander getrennte Armeelisten bleiben würden. Außerdem würde sich der Fokus weg von den Inquisitoren und hin zu den militärischen Kammern der jeweiligen Fraktion verschieben. Er meinte, man habe sich da zu sehr vom Ableger-Spielsystem "Inquisitor" beeinflussen lassen, an welchem damals parallel gearbeitet wurde.
Über den Zeitpunkt wollte er nichts sagen, er wollte nicht einmal bestätigen, dass Phil Kelly momentan an der Imperialen Armee arbeitet. Die Strategie von Games Workshop sei es jedenfalls in den kommenden 4 bis 6 Jahren eine komplette Erneuerung aller Codizes zu erreichen, erst dann könnten neue Ideen einfließen.
Beim Thema Konsistenz in Sachen Ausrüstungs- und Waffenregelbeschreibungen, also dem Problem mit den derzeit vorhandenen Unterschieden bei eigentlich identischen Gegenständen aus unterschiedlichen Codizes, wich er aus und konnte dazu keine Klarstellung oder Perspektive anbieten. Eventuell habe er die Frage aber auch nicht ganz richtig verstanden, wie der Berichterstatter anmerkt.
Ansonsten gab es von ihm noch zu hören, dass derzeit kein erneuerter Support der Specialist Games geplant sei. Aber dafür wären zwei Erweiterungen für Warhammer 40.000 in der Mache. Ob es sich dabei um den Codex Planetstrike/Dropzone handeln würde, beantwortete er nicht. Dies gilt aber als wahrscheinlich, bei der zweiten dürfte es sich wiederum um die Wh40k-Version von "Mächtige Königreiche" handeln.
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Kommentare |
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So zu sagen ein Nemesis-Psi-Hammer he hee.
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Coll endlich mal Grey Knights mit Sturmschild und wahrscheinlich Energiehammer.
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So wie es scheint wird Forgeworld mit Volldampf voraus sein in Siege of Vraks Part 2 angekündigtes Vorhaben umsetzen und die Ordo Maleus gehörig pushen...
Dieses Bein gehört zu einem neuen Grey Knight Terminator der unter http://forgeworld.co.uk/daemonhunters/hrjig1.jpg
einsehbar ist.
Nicht dass der neue Landraider Redeemer der Grey Knights schon stark genug wäre...meine armen Dämonetten : )
("Nimm deine Nemesis Psi-Waffe weg, das kitzelt" sagte der Seelenzermalmer *lol*).
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Na klar - was dachtest Du denn?!
Ich befolge die grundsätzliche Regel, den Feind zu kennen!^^ ;o))
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@Lucius
Ich hätte nicht gedacht, dass du dich so gut mit den Schlümpfen auskennst... :D
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Habe auch ein paar Ideen für Umbauten:
Marneus Calgar = Papa Schlumpf
Scoutsergeant Telion = Opa Schlumpf
Tigurius = Schlumpfine (Warp- Unfall)
Ordenspriester = Schlaubi ("Denn Papa Schlumpf hat gesagt...blabla...und im Buch des "Großen Schlumpfes steht hierzu"...rezitier...blabla...")
Sgt. Chronos = Jokey ("Mein Vindicator macht BUMM, hihihi!")
Ordenspriester Cassius = Muffi ("Ich hasse Tyraniden, ich hasse dieses, hasse jenes...")
Scouts = kleine Schlümpfe
Meister der Schmiede = Handy
Sicarius = Hefty
Der "Schlumpfbeeren - Predator", mit großen Sammelkörben und Kanonen, die durch kurbelnde Schlümpfe betrieben werden - ein echter Hingucker.^^
Und erst die Salvenkanone nach ähnlichem Schema(kicher)! Xo))
Ultramarine - Bunker tragen lustige Pilzhüte, Landspeeder sind mit Sprungfedern ausgestattet, ebenso die Sturmtrupps...
Hach - so könnte man den ganzen Tag weitermachen...
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Naja - ganz wertlos sind Ultramarines natürlich nicht...
...denn wenn man 6 Stück in einem Kessel kocht, kann man GOLD machen...^^
Dämonenprinz Gargamel, Seuchenchampion Rotznase und Chaosbrut Azrael - diese Modelle brauchen wir dringend!^^
"Ohhhh - wie ich diese Schlümpfe hasse!!!" Xo))
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Ah kommt nun gebt doch den armen Ultramarines doch auch eine chance. Die können doch nichts dafür dass GW sie zum super-orden stilisiert hat. Als ich angefange habe die zu spielen (3. ed) stachen sie eigentlich nicht so sehr unter den anderen codexorden heraus. Auf dem cover waren sie auch nicht. Ausgesucht habe ich sie, weil ich das blau/gelb/rot farbschema schon fand (und immer noch finde). Aber selbst ich habe die noch nie als 'beste marines aller zeiten' (Mat Ward, WD 154) bezeichnet - fast schäme ich mich langsam, ultras zu spielen.
Micha
PS: ja ich weiß das war off topic - sorry
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Apropos habe jetzt auch Eisenhorn Hereticus durch.
Ich will nen Radikalen Inquisitor.
Oh man wer hätte am Schluß gedacht das Gregor Eisenhorn, Darth Vaders Sohn ist :-D
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@ Urug:
Warum sollte man auch prinzipiell keine DJ spielen wollen - wobei ich Deine Motivation, dem Chaos (allgemein) "Dampf zu machen", nicht einmal ansatzweise nachvollziehen kann...^^ ;o)
Für mich dann bitte einen Slaanesh - Großinquisitor mit Gefolge...
...ach ja - sowas habe ich ja schon, allerdings vom Ordo Haereticus, anstelle von Malleus. Xo))
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@ Urug = @ Tycho
Jetzt verwechsel ich sogar schon die Adressaten!
War das wieder ein ätzender Tag - zum Glück ist er auch schon wieder vorbei...^^
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@ Telefonmann:
Stimmt - ich könnte sicherlich eine gaaanz lange Liste der GW - Charaktere aufführen, welche mir gefallen.
Die Last Chancers gehören auf jeden Fall dazu.
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@ Urug:
Arggghhh - Ultramarines sind hirnlose und verstrahlte Puritaner!
Allerdings schaffen sie es in meiner persönlichen Armeen-Pfui-Bah-Liste lediglich auf Rang 3.
Rang 2 gehört den wahren Insekten bei 40k - also den TAU (wer kam denn an dieser Stelle ernsthaft auf die possierlichen und vergleichsweise unabhängig agierenden und "beseelten" Tyraniden?!^^). ;o))
Welchem Volk (Fantasy) die "Krone meiner Verachtung" gebührt, dürfte mittlerweile sicherlich bekannt sein... ;o)
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@ Lucius was ist dann eigentlich mit den Las Chancers, die sind doch auch tragisch und düster(zumindest Lt. Kage) die hast du garnicht erwähnt.
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@Lucius
Klar, die dunkle Seite hat das gewisse Etwas: Tragik, Verlust, Leid, Widergeburt...
Ich wäre damals beim erscheinen des vorletzten Chaos Kodex beinahe ein Anhänger Tzeentchs geworden, habe mich dann aber aus drei Gründen für die Dämonenjäger entschieden:
1. Alle begannen mit Chaos (Night Lords, Emperors Children, Iron Warriors, World Eaters) und ich wollte nicht mit dem Strom schimmen und verwarf die Thousand Sons Idee.
2. Der damals frisch aufgetauchte DJ Kodex gab mir die Option in dieser Chaostruppe als konkurenzfähige Nemesis aufzutreten.
3. Die überaus coolen GK Termis, die bunte Einheit des Inquisitors und die Option zu Allianzen.
(4. Der Heimliche Punkt: Nach der Massearmee war es mir Willkommen nur mit ein paar Modellen schon ordentlich Punkte auf den Tisch zu kriegen. Um schnellstmöglich dem Chaos dampf zu machen)
Unterdessen wurde aus diesem Grundstock aber schon eine kleine Imperiale Armee (Cadianer) mit radikalem Inquisitor... Verdammt schwer zu spielen mit der eingeschränkten Imp-Auswahl, aber unheimlich Stylisch (Ich verwende Todeskorp Gardisten um die Inquisitions Gardisten darzustellen).
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@ Lucius:
Du magst keine "Strahlemänner" oder gar "Unantastbare- / Unbefleckbare-Superhelden "?!
Na dann sind die ganzen neuen "supertollen" Ultramarine Characktere doch bestimmt das richtige für dich..... :-)
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@ Urug:
Naja - da wären ein paar rosafarbene Hochelfen, die glatt in einer Mel Brooks - Parodie mitwirken könnten.
Echt tuffig!!! Xo))
Aber ernsthaft habe ich mich tatsächlich nie durchringen können, eine Armee des "Guten" zu sammeln.
Am ehesten wären da noch Gaunt´s Ghosts, die Mortificators, oder Space Wolves, für die ich mich erwärmen könnte - bei Fantasy hätte ich beinahe sogar mit den Middenheimern begonnen - die der "Auffrischung" der von Carsteins am Ende dann doch unterlegen waren.^^
Manfred gehört natürlich auch zu meinen liebsten Charakteren, inmitten der WH - Welt (wie sollte es auch anders sein).
Natürlich reizt mich besonders die Tiefe und Sichtweise eines Charakters - und so traurig es sein mag - dieses Merkmal trifft in meinem Fall vermehrt auf die verschlagenen "Unholde" zu.
Eisenhorn, Ragnar Schwarzmähne, Gaunt - und weitere Figuren des "Guten", die ihre Position und Handlung überdenken - nicht ausschliesslich blind agieren und dabei den "Strahlemann" oder gar "Unantastbaren / Unbefleckbaren" mimen - haben aber auf jeden Fall ebenso meine Symphatien.
Es ist schon erstaunlich, wie sehr man z.B. von den Romanen der "Geister" gefesselt wird, obwohl andere Völker eher das Zeug dazu haben sollten, eine gewisse exotische Neugierde des Betrachters zu erzeugen und zu befriedigen...
Naja - am Ende ist ein Schrifsteller eben doch ein Mensch - und verfasst als solcher automatisch ein mehr oder minder "bodenständiges" Werk. ;o)
Dan Abnett leistet immer wieder hervorragende Arbeit, besonders was eben diese "Menschlichkeit" der Charaktere, denen er Leben einhaucht, betrifft.
Die verbal detaillierte "Ausschmückung" der Lokalitäten, welche im Verlauf der Handlung "betreten" werden, tragen natürlich ebenso zur greifbaren Atmosphäre bei - und verstärken das Bild des Betrachters, welchen Umständen der jeweilige Charakter in seiner Denk- und Vorgehensweise, Tribut zollt.
Ich möchte an dieser Stelle lobend und dankend hervorheben, wie sehr Dan meine Begeisterung für die Charaktere geschürt hat, die grade aufgrund seiner herausragenden Arbeit, bei mir in so hohem Kurs stehen (z.B. Eisenhorn und Gaunt)!
Es gibt natürlich noch viele weitere hochtalentierte
BL - Autoren, die tolle Romane schreiben, aber Dan ist auf jeden Fall "The Man"! :o))
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@ Urug
Das stimmt schon, aber ich fand es cool das es damals eine Fraktion gab die mächtiger als die Dosen waren.
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Ich lobe diese Firma ja wirklich selten, vor allem wenn es um ihre Verkaufs/Marketing Ideen, aber guckt euich mal auf der GW Homepage den "large-man-test" an. Finde ich wirklich nett.
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@Telefonmann
Das ist doch gerade der Reiz daran, dass ein "einfacher" Mensch im Stande ist einen grossen Dämon zu besiegen.
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@Lucius
He hee, ganz nach dem Motto von Arthas aus WC3:"Nun werdet ihr leiden!"
Du must wirklich WH- Technisch von der verderbtesten Sorte sein. Hast denn gar nichts von der... erm... "guten" Seite gesammelt? Mit "gut" meine ich, da es ja im Blickwinkel des Betrachters liegt, die sehr variabel ist, die allgemeine Betrachtungsweise. (Obwohl ich schon vermute, dass dieses "Gute" bei dir in Richtung Flesh tearers gehen würde...)
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Ich finde es schade das die Inquisitoren Profilmässig nicht mehr so mächtig sind wie sie es in der zweiten Edition waren.
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Spieltechnisch habe und hatte ich nie etwas gegen Grey Knights. Besonders mit dem alten Codex CSM hat es unheimlich Spass gemacht, Flutwellen von Dämonetten auf die Jungs loszulassen, oder die Auserkorenen Emperors Children in einem schon eher Skirmish - angehauchten Spiel aufzustellen (selten so wenige Modelle auf der gesamten Spielfläche gesehen).
Hintergrundtechnisch stinken mir diese überaus "sauberen" Paladine des Leichengottes gewaltig.
Der ganze Hintergrund der GK stinkt nach übelster Ketzerei und Verleumdung, wider der einzig wahren Macht...^^ Xo))
Die Inquisitoren hingegen schweben alle mehr oder minder am Rande des Verderbens.
Ihre aufgesplitterten Lager, welche argwöhnisch bis destruktiv miteinander, bzw. gegeneinander agieren, bieten einfach einen größeren Reiz für mich.
Naja - wenn man bedenkt, dass Malus Darkblade, Thanquol, Prinz Sigvald, Ahriman und Lucius meine liebsten GW - Charakte (die auch als Miniatur erhältlich sind) darstellen, kann es sicherlich nicht verwundern, dass ich den unsagbar "treu - doofen" und verblendeten GK so wenig Respekt zolle...^^ Xo))
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Ein Jammer, dass die nicht mal mehr über das Mail-Order-Archiv-Kastrat zu erwerben sind!
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Ich finde zwar nicht DIE schönsten aber auf jeden Fall mit die schönsten die es so gibt. Ich finde die alten Dämonetten hinter den sieben Möpsen sind noch viel schöner als Die.
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Ich finde die Grey Knight Terminatoren sind mit die scghönsten Modelle im GW Sortiment, nur auch sehr teuer :/
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