DAS NEUJAHRSGEMETZEL |
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Was ist das ganze, worum geht es?
Das Neujahrsgemetzel ist ein kleines Just-4-Fun Turnier der besten Kämpfer,
die die Besucher des Sphärentors mit maximal 100 Punkten zusammenstellen.
Die Teilnehmer können aus allen aktuellen Codizes und von GW herausgegebenen
Armeelisten kommen, und müssen nur die folgenden Regeln einhalten:
- Die Punktkosten deines Charakters dürfen maximal 100 Punkte
betragen.
- Alle Modelle bis auf den Eldar Phantomlord sind erlaubt, also z.B. neben
dem Chaos General auch ein stinknormaler imperialer Soldat, ein Trike oder
ein Absorberschwarm!
- Mit den FKR-Regeln erstellte Modelle sind jedoch davon ausgenommen. Forgeworld-Fahrzeuge
aus den Imperial Armour Büchern sind erlaubt wenn sie nicht stationär
sind oder als Flieger gelten.
- Jedes Modell erhält Zugriff auf die Rüstkammer seines Volkes.
Dabei ist nicht notwendig, dass das betreffende Modell ein Charaktermodell
ist. Du kannst also dem erwähnten imperialen Soldat mit Ausrüstung
aus der Rüstkammer des Codex Imperiale Armee ausstatten wie es dir beliebt.
Bei den Tyraniden gilt ähnliches mit den Biomorphen - hier darf jeder
Kreatur zu den höchsten Aufrüstungskosten ein Biomorph gegeben werden,
auch wenn dies im regulären Codexeintrag nicht möglich ist.
- Beschränkungen der Rüstkammern hinsichtlich Ausrüstung gelten
weiterhin, d.h. ein Fahrzeug kann natürlich nur Fahrzeugausrüstung
erhalten, nur Psioniker dürfen Ausrüstung die als “nur für
Psioniker" gekennzeichnet ist erhalten (Hinweis: bei den Tyraniden können
nur Schwarmtyrant und Zoantroph Psikräfte erhalten, bei den Eldar dürfen
dagegen auch die Runenleser welche erhalten), nur Mekbozy dürfen Ausrüstung
die als “nur für Mekz" gekennzeichnet ist erhalten, usw. usf.
Eine Ausnahme stellen die Necrons dar, hier ist es auch anderen Modellen gestattet
auf die Ausrüstungsgegenstände des Necronlords zuzugreifen.
- Es gibt keine Maximalwerte für die Gesamtausrüstung, jedes Modell
darf auf die 100 Punkte gebracht werden solange es keinen anderen Regeln widerspricht.
- Die Profilwerte und Sonderregeln müssen legal, das heisst Codex-konform
sein. Wer absichtlich falsche Werte einträgt wird entweder korrigiert
oder komplett aus der Datenbank gelöscht.
- Dein Charakter braucht einen Namen und du musst eine gültige E-Mail
Adresse sowie ein Passwort angeben, damit die Spiele reibungslos über
die Bühne gehen können. Damit man dich als Kämpfer wiedererkennt,
wäre es toll wenn du deinen Sphärentor- oder Forenplanetnickname
verwenden würdest!
- Der Avatar (ein kleines Bildchen, das deinen Charakter abbilden soll) darf
ein maximal 60x60 Pixel großes Bild, und sollte möglichst quadratisch
im Format sein, damit es richtig angezeigt wird.
- Pro Spieler ist nur ein Modell erlaubt, man darf nicht mit mehreren Kämpfern
antreten. Begleiter und Reittiere wie z.B. Tau-Drohnen und Tzeentch-Lehrlinge
sind jedoch erlaubt, generell erkennbar daran, dass sie als Ausrüstungsgegenstände
hinzugekauft werden (Ausnahme: Waffenservitoren sind nicht erlaubt). Regeltechnisch
gesehen befinden sie sich auf der gleichen Position wie das Charaktermodell
- eine Flächenwaffe trifft also stets alle auf einmal, während bei
einem einzelnen Schuss die Mehrheitsregel gilt.
- Manche Modelle sind nur als Teil mit einer ganzen Einheit zusammen erhältlich,
wie z.B. Imperiale Oberste, die ja laut Armeelisteneintrag nur mit noch weiteren
4 Soldaten gekauft werden können. Falls diese miterworbenen Modelle nicht
in der Armeeliste des entsprechenden Volkes
erworben werden können, so dürft ihr natürlich die Kosten der
Leibwache, Untergebenen usw. von den Punktekosten eurers Modells abziehen.
In unserem Beispiel kostet der Oberst also 31 Punkte, denn die Stabsabteilung
mit Oberst und 4 Imperialen Soldaten kostet 55 Punkte - abzüglich den
4 Soldaten, die je 6 Punkte kosten, macht 55-4*6=31 Punkte. Besatzungen von
Fahrzeugen fallen nicht darunter. Diese werden benötigt um ihr Gefährt
zu bedienen und können nicht anderweitig in das Geschehen eingreifen.
Spielregeln:
- Die Modelle müssen den oben genannten Regeln entsprechen.
- Die einzelnen Spieler können keinen Kampf ablehnen. Erklärt sich
ein Spieler nicht bereit zu kämpfen und kann dies nachgewiesen werden,
gilt sein Modell als ausgeschieden.
- Die einzelnen Profilwerte sind öffentlich und können jederzeit
nach Anmeldeschluss eingesehen werden. Sie werden vor jedem Kampf jedem Mitspieler
mitgeteilt.
- Ein Kampf geht normalerweise über maximal 3 Tage.
Verstreichen diese 3 Tage ohne Rückmeldung eines Spielers, gilt sein
Charakter als besiegt. In den ersten Spielrunden sind evt. längere Fristen
vorgesehen.
- Ob in speziellem Terrain gekämpft wird, entscheidet
der Computer. Falls jedoch beide Spieler es wünschen, können sie
dies nach Belieben abändern - also sich z.B. auf völlig normales
Gelände oder ein bestimmtes einigen (siehe Terrain-Tabelle weiter unten).
- Die Modelle beginnen 24" voneinander entfernt. Zwischen den beiden
Modellen besteht immer Sichtlinie und es gibt in der Regel keine Deckung.
Die Modelle dürfen sich unter keinen Umständen voneinander wegbewegen
(sprich: nach hinten laufen), sondern nur aufeinander zu oder stehen bleiben.
- Der Computer ermittelt, wer den ersten Spielzug erhält.
- Zu Beginn eines jeden Kampfes wird beschädigte/verbrauchte Ausrüstung
wieder verfügbar, und der Modell beginnt mit der vollen Anzahl von Lebenspunkten
bzw. voll funktionstüchtig.
- Die Modelle gelten für Moraltests und Sonderregeln als Einheit von
1 Modell, und müssen nicht testen weil sie auf "sich allein gestellt"
sind (Tyraniden dementsprechend nicht auf ihre Instinkte). Moraltests müssen
nur im Nahkampf durchgeführt werden. Man kann seinen Gegner also nur
im Nahkampf zum Rückzug zwingen. (Ausnahme: Panzerschock)
- Modelle im Nahkampf können sich nicht freiwillig zurückziehen.
- Modelle, die sich zurückziehen müssen, werden automatisch als
besiegt und ausgeschaltet betrachtet.
- Alle Ausrüstungsgegenstände sind erlaubt. Die Regeln der Codizes
und die Sonderregeln der Ausrüstung kommen voll zur Geltung. Auch Ausrüstungsgegenstände
mit Profilwerten ( "Begleiter", also z.B. Taudrohnen oder Lehrlinge)
sind erlaubt. Um es einfach zu halten, wird angenommen, dass sie dieselbe
Position wie ihr Anführer einnehmen. Befindet sich das Charaktermodell
also im Nahkampfkontakt, dann sind es seine Begleiter ebenfalls. Bei Schablonenwaffen
wird ebenfalls so vorgegangen. Begleiter gelten als ausgeschaltet, wenn ihr
Besitzer ausgeschaltet wurde.
- Für 35 Punkte kann ein Modell mit einer Wiedererweckungskapsel
ausgestattet werden. Diese erlaubt es dem Spieler auch nach einem verlorenen
Kampf eine Runde weiter zu kommen. Jedes Modell darf nur eine Wiedererweckungskapsel
erhalten, und beachte, dass diese nur ein einziges Mal im gesamten Turnier
benutzt werden darf.
- Kämpfer, die auf realen (einigermaßen anständig bemalten)
Miniaturen im Besitz des Spielers basieren (WYSIWYG-Fotobeweis!
Einmal Miniatur und einmal Selbstaufnahme mit Miniatur), dürfen in jedem
Kampf einen einzelnen Würfelwurf ihrer Wahl wiederholen. Dies muss aber
vor dem Wurf angesagt werden. Im Zweifelsfall entscheidet der Spielleiter
ob ein Spieler einen solchen Wiederholungswurf erhält oder nicht.
- An Stelle des Abweichungswürfels wird ein W6 geworfen. Schätzwaffen
mit Geschützschablone verfehlen bei einem Abweichungswurf von 4+, treffen
teilweise bei einem Wurf von 3 und vollständig bei 1 und 2. Schätzwaffen
mit Explosivschablone verfehlen bei einem Abweichungswurf von 3+, treffen
teilweise bei einem Wurf von 2 und vollständig bei 1.
- Flammenschablonen haben zu Spielzwecken eine Reichweite von 8 Zoll.
- Sonderregeln für die Aufstellung wie z.B. die von Mandraks, Liktoren,
Schocktruppen, Infiltratoren und (Scout-)Zusatzbewegungen vor Spielbeginn
können nicht angewendet werden.
- Necrons dürfen nicht von ihrer "Ich komme wieder!"-Regel Gebrauch machen,
da kein anderes Modell gleicher Bauart in der Nähe vorhanden ist. Eine
Ausnahme bildet der Necronlord.
- Der Richterspruch des Spielleiters (Webmaster des Sphärentors) gilt
als letzte Instanz und ist unanfechtbar.
Terrain-Tabelle:
1: HOHES GRAS - Nachtkampfregeln
2-3: LICHTER WALD - Schwieriges Gelände, 5+ Deckungswurf
4-5: SUMPF - Schwieriges Gelände, bei einer 1 muss man nächste Runde
stehen bleiben, Modelle mit "Durch Deckung bewegen" bleiben
erst bei einer Doppeleins stecken
6: ZWEI EISSCHOLLEN IM MEER - jede Runde 3W3 nach Vorne, man gilt aber als stationär,
Angriffsbewegung ist ganz normal immer möglich, Sprinten oder andere Zusatzbewegungen
aber nicht, Schwebende Modelle sind von diesem Gelände unbetroffen
Also dann: Viel Spass, frohes Gemetzel und denkt daran:
Es kann nur einen geben!
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