HQ
IRON HANDS KOMMANDANTEN
Jede der Iron Hands Klankompanien wird von einem Klankommandanten
oder einem Ehrwürdigen Cybot angeführt. Diese sind hochgeschätzt
und treten dann in den Klanskonzil ein, der von den Anführern der zehn
Kompanien gesteuert wird. Somit gibt es keinen der die ganze und alleinige Macht
über den Orden hat. Und somit kann die Gerechtigkeit des Imperators eingehalten
werden.
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Punkte
|
KG
|
BF
|
S
|
W
|
LP
|
I
|
A
|
MW
|
RW
|
Befehlshaber |
35
|
4
|
4
|
4
|
4
|
1
|
4
|
2
|
9
|
3+
|
Klankommandant |
50
|
5
|
5
|
4
|
4
|
2
|
5
|
3
|
9
|
3+
|
Ausrüstung:
Die Helden dürfen mit Ausrüstung aus der Space Marine und Iron Hands
Rüstkammer ausgestattet werden. Beachte das sie von Anfang an ein Bionics
tragen und deswegen kein zusätzliches erhalten dürfen.
SONDERREGELN
Unabhängiges Charaktermodell
siehe Codex Space Marines
Ehrengarde
siehe Codex Blood Angels und weiter unten
SCRIPTOR
Die Iron Hands Scriptoren werden dazu ausgebildet ihre Brüder
zu reinigen und zu beschützen. Sie hassen das Chaos und die Unreinheit
des Fleisches mehr als ihre anderen Brüder und versuchen diese davor zu
beschützen.
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Punkte
|
KG
|
BF
|
S
|
W
|
LP
|
I
|
A
|
MW
|
RW
|
Scriptor |
70
|
5
|
5
|
4
|
4
|
2
|
5
|
3
|
9
|
3+
|
Waffen:
Der Scriptor kann mit Waffen und Ausrüstung aus der Space Marnies und Iron
Hands Rüstkammer ausgerüstet werden.
SONDERREGELN
Unabhängiges Charaktermodell
siehe Codex Space Marines
Psikraft "Reinigung"
Der Scriptor kann diese Fähigkeit am Anfang einer Bewegungsphase einsetzen
anstatt sich zu bewegen. Wenn ihm der Test gelingt kann ein Trupp mit wenigstens
einem Modell in 6 Zoll Umkreis um den Scriptor bis zum Anfang der nächsten
Bewegungsphase von keiner Psikraft getroffen werden.
Leibgarde
siehe Codex Space Marines
EISENVATER
(Siehe White Dwarf 70)
EHRWÜRDIGER CYBOT
(Siehe White Dwarf 70)
IRON HANDS LEIBGARDE
|
Punkte
|
KG
|
BF
|
S
|
W
|
LP
|
I
|
A
|
MW
|
RW
|
Veteran |
18
|
4
|
4
|
4
|
4
|
1
|
4
|
1
|
9
|
3+
|
Veteranensergeant |
+17
|
4
|
4
|
4
|
4
|
1
|
4
|
2
|
9
|
3+
|
Die Iron Hands verfügen über mehr Techmarines und Servitoren als andere
Orden und sie setzen sie auch in der Schlacht ein um ihre beschädigten
Fahrzeuge zu reparieren. Dies ist ein großes Vorteil für die Fahrzeuge
der Iron Hands.
Trupp:
Die Leibgarde besteht aus fünf bis zehn Space Marine Veteranen und zusätzlichen
drei bis fünf Servitoren.
Waffen:
Bolter oder Boltpistole und Nahkampfwaffe.
Optionen:
Bis zu zwei Space Marines des Trupps dürfen mit den folgenden Waffen ausgerüstet
werden: Flammenwerfer für +6 P., Melter für +10 P., Plasmawerfer für
+10 P. . Zusätzlich dürfen zwei weitere Modelle mit den folgenden
Waffen ausgerüstet werden: Energiewaffe für +10 P., Energiehammer
für +25 P.. Der gesamte Trupp darf für +1 Punkt pro Modell mit Fragmentgranaten
und für +2 Punkte pro Modell mit Sprenggranaten ausgerüstet werden.
Alle Servitoren dürfen für +10 P. pro Modell mit Nahkampfimplantaten
(zählen als Energiewaffen) ausgerüstet werden.
Charaktermodelle:
Siehe Codex Space Marines. Beachte dass die Leibgarde bis zu drei Techmarines
erhalten darf.
Crux Treminatus:
siehe Codex Space Marines
Bionics:
W enn der Trupp einen Veteranensergeant erhält darf der gesamte Trupp für
+5 P. pro Modell mit Bionics ausgerüstet werden.
Transportfahrzeug:
siehe Codex Space Marines
ELITE
CYBOT
(Siehe Codex Space Marines)
IRON HANDS VETERANENTRUPP
|
Punkte
|
KG
|
BF
|
S
|
W
|
LP
|
I
|
A
|
MW
|
RW
|
Veteran |
18
|
4
|
4
|
4
|
4
|
1
|
4
|
1
|
9
|
3+
|
Veteranensergeant |
+17
|
4
|
4
|
4
|
4
|
1
|
4
|
2
|
9
|
3+
|
Trupp:
Der Trupp besteht aus vier bis neun Veteranen und einem Sergeant.
Waffen:
Bolter oder Boltpistolen und Nahkampfwaffen.
Optionen:
Bis zu zwei Space Marines des Trupps dürfen mit den folgenden Waffen ausgerüstet
werden: Flammenwerfer für +6 P., Melter für +10 P., Plasmawerfer für
+10 P. . Zusätzlich dürfen zwei weitere Modelle den folgenden Waffen
ausgerüstet werden: Energiewaffe für +10 P., Energiehammer für
+25 P.. Der gesamte Trupp darf für +1 Punkt pro Modell mit Fragmentgranaten
und für +2 Punkte pro Modell mit Sprenggranaten ausgerüstet werden.
Sturmschilde:
Der gesamte Trupp darf für +5 P. pro Modell Sturmschilde erhalten.
Crux Terminatus:
siehe Codex Space Marines
Bionics:
Wenn der Trupp einen Veteranensergeant erhält darf der gesamte Trupp für
+5 P. pro Modell mit einem Bionics ausgerüstet werden.
Transportfahrzeuge:
siehe Codex Space Marines
STANDARD
(Siehe Codex Space Marines)
STURM
(Siehe Codex Space Marines)
UNTERSTÜTZUNG
(Siehe Codex Space Marines für die restlichen Einheiten)
SERVITORBATTERIEN
|
Punkte
|
KG
|
BF
|
S
|
W
|
LP
|
I
|
A
|
MW
|
RW
|
Servitor |
20
|
3
|
3
|
4
|
5
|
1
|
1
|
1
|
8
|
5+
|
Die Iron Hands setzen ganze kleine Trupps von Servitoren und schweren Waffen
als zusätzliche Feuerkraft und Unterstützung ein. Diese Trupps sind
zwar klein und verletzlich aber sehr effektiv im Kampf gegen große Gegner.
Trupp:
Der Trupp besteht aus 1-3 Servitoren plus der entsprechenden Waffe.
Waffen:
Jeder Servitor ist mit Nahkampfimplantaten (zählen als Energiewaffen) ausgerüstet.
Optionen:
Jeder Servitor im Trupp muss mit einer der unten aufgeführten Waffenplattformen
für die dort angegebenen Punktkosten ausgerüstet werden.
|
Punkte
|
Panzerung
Front Seite Heck
|
BF
|
Waffenplattform |
Siehe u.
|
10
|
9
|
9
|
3
|
Waffen:
- Synchronisierte Schwere Bolter für 20 Punkte
- Synchronisierte Raketenwerfer für 30 Punkte
- Synchronisierte Maschinenkanonen für 25 Punkte
- Synchronisierte Multimelter für 35 Punkte
- Synchronisierte Laserkanonen für 40 Punkte
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SONDERREGELN
Steuerung
Der Gegner schießt immer auf die Waffenplattformen weil die Servitoren
kleiner sind und die ungefährlicheren Ziele darstellen. Das heißt
dass im Fernkampf nur die Waffenplattformen getroffen werden. Die Servitoren
kommen nur im Nahkampf zum Einsatz (das heißt dass der Gegner die Servitoren
und die Waffenplattformen angreifen darf). Wird ein Servitor vernichtet, muss
man auch die Waffenplattform vom Spielfeld entfernen (aber nicht umgekehrt).
Formation
Da der Trupp aus Maschinen besteht, müssen die Mitglieder des Trupps nicht
die normale Formation einhalten. Die einzelnen Mitglieder des Trupps können
in bis zu 6 Zoll Abstand zueinander stehen. Beachte dass die Servitoren und
ihre Waffenplattformen direkt nebeneinander stehen müssen und sich nicht
voneinander entfernen dürfen.