Am
14. November wird das neue Videospiel zu "Die Rückkehr des Königs"
in die Läden kommen. Anlass genug für Electronic
Arts Deutschland am 23. Oktober ein großes Release-Event im
stimmungsvollen Bayrischen Nationalmuseum in München zu veranstalten,
um das neue Produkt den hiesigen Händlern, Business-Partnern, und
Pressevertretern vorzustellen. Aber auch wir vom Sphärentor wurden
dieses Mal eingeladen, denn man wollte natürlich auch erfahren was
"echte" Herr der Ringe Fans von der Umsetzung des neuen Spiels
halten.
Die "Siegesfeier"
Während man aufgrund noch andauernder Aufbauarbeiten eine Weile im
bitterkalten Regenwetter ausharren musste, wurde man "freudig"
von kreischenden Nazgûl und dem monströsen Dunklen Herrscher
Sauron begrüßt, welche durch den von Fackeln und Farbscheinwerfern
erleuchteten Innenhof des prunkvollen Baus geisterten. Wer auf der letzten
Ring*Con gewesen ist,
kennt ja bereits die exzellente Arbeit der Wolf
Brothers, aber für die ganzen anderen Gäste war der Anblick
der lebendig gewordenen Film-Charaktere sichtlich beeindruckend.
Doch auch sonst hat Electronic Arts vielen weiteren HdR-Lizenzträgern
die Gelegenheit gegeben sich während der Veranstaltung zu präsentieren.
So war zum Beispiel auch Games
Workshop mit einem Spieltisch vertreten, die Büsten und Figuren
von Sideshow Weta waren ausgestellt
und man konnte in einem Raum sogar das Bogenschießen mit Uwe
Beier üben - an einem der beiden Schießstände natürlich
auch mit dem Merchandising-Bogen von Legolas.
Am Ende des Durchgangs wartete eine kleine Halle, in welcher es sich die
Gäste mit Wein und Appetithäppchen gemütlich machen konnten.
Produktmanager Simon Bull trat dann schließlich auf und erzählte
dem Publikum alles Wissenswerte über das neue Videospiel, während
über die zahlreichen an den Wänden angebrachten Leinwänden
eine Game-Partie in Echtzeit mitverfolgt werden konnte.
Danach folgte ein üppiges Festmahl, zu dem sich dann auch - wohl angelockt
vom Geruch des Fleisches - Sauron und seine Ringgeister und Orks hinzugesellten.
Rechtzeitig zur großen Preisverleihung, denn EA zeigte sich sehr
generös und verloste unter den Gästen begehrte Sammlerstücke
aus dem Hause Sideshow Weta.
Das Videospiel
Danach konnte man sich gesättigt an die zahlreichen aufgebauten Spielekonsolen
stellen und endlich das neue Videospiel mal in Ruhe antesten.
Wie Simon Bull in seiner Präsentation betont hatte, wurde stark auf
die Wünsche und Forderungen der Fans eingegangen. "Die Rückkehr
des Königs" bietet mehr Levels, größere Levels, mehr
spielbare Charaktere, vor allem Gandalf und als ganz besonderes neues
Extra einen Zwei-Spielermodus. Zockerveteranen werden sich noch an den
Kulthit "Golden Axe" erinnern, und wer zu den jüngeren
Semestern gehört, wird sich dennoch gut vorstellen können wie
hoch der Spaßfaktor ist, wenn man zu zweit vor dem Bildschirm hockt
und gemeinsam Seite an Seite kämpfend Mittelerde vom Bösen befreit.
Ensprechend
der Hintergrundgeschichte gibt es nun drei Wege, die man bestreiten kann.
Entweder verteidigt man als Gandalf der Weiße Minas Tirith gegen
die Horden aus Mordor, oder man begibt sich mit Aragorn, Legolas und Gimli
auf den Pfad der Toten, oder man versucht sich mit Frodo und Sam (sowie
Gollum) zum Schicksalsberg durchzukämpfen. Wenn man alle Levels durchgespielt
hat, kann man sie auch mal mit anderen Charakteren ausprobieren, so kann
man z.B. Frodo dazu bringen in Helms Klamm mitzukämpfen.
Die Nähe zu Tolkiens Geschichte geht also nur so weit wie sie bei
einem Videospiel gehen kann, bei dem nunmal Spielspaß und Adrenalin
klar im Vordergrund stehen. Buch-Puristen, welche auch sonst nicht viel
mit Videospielen zu tun haben, werden also nur wenig Freude an EA's neuem
Action-Adventure haben. Film-Fans dagegen umso mehr. Aber nicht nur wegen
den Zwischensequenzen, die direkt aus dem Film stammen, und welche man
somit noch vor Kinostart zu sehen bekommt, sondern auch weil das Spielerlebnis
optisch und klanglich dem Film sehr nahe kommt, dank der engen Zusammenarbeit
der Entwickler mit Weta und dem Zugriff auf den Original-Soundtrack von
Howard Shore. Ob man nun mit den Hobbits durch die Straßen von Osgiliath
rennt, und um einen herum die Stadt untergeht oder ob man mit Gandalf
die Schlacht auf den Pelennor-Feldern miterlebt, man ist eben mittendrin
statt nur dabei!
Interview mit Simon Bull
Freundlicherweise nahm sich EA's European Product Manager, welcher sich
neben dem DRdK-Videospiel auch Titel wie "Command & Conquer:
Generals" und "Battlefield 1942" vertritt, die Zeit für
ein kurzes Interview mit unserem "Techpriester":
Tobias Reinold: Zunächst einmal, welche Games erwarten
den Tolkien-Fan nach dem DRdK-Spiel?
Simon Bull: Wir bringen dann das "Battle for Middle
Earth" Spiel heraus, das auf der "C&C:Generals"-Engine
basiert. Das wird für alle Fans von RTS (Real Time
Strategy) Spielen ein Fest!
Tobias: Habt ihr bei EA keine Angst vor der strengen
BpjS? Ich hab beim Preview ein paar Blutspritzer gesehen ...
Simon: Nun, wir kennen die Problematik, die es aber nicht
nur in Deutschland gibt. Aber wir haben darauf geachtet, dass wir ohne
Änderungen dieselbe Version überall und ohne Probleme veröffentlichen
können. Tobias: Und nochmal zu einer anderen
Art der Zensur: Inwiefern kontrolliert New Line Cinema und Peter Jackson
was im Spiel zu sehen ist?
Simon: Erst einmal möchte ich sagen, dass die
Zusammenarbeit mit NLC wunderbar klappt. Natürlich muss das Design
Team erst einmal Vorschläge machen, und die Jungs von New Line
sagen dann "Ja" oder "Nein". Peter hat natürlich
seine eigenen Vorstellungen, was gezeigt werden darf und wie das Gameplay
auszusehen hat, und daran halten wir uns natürlich!
Tobias: Ihr habt ja sehr viel umgesetzt, was die Fans
beim vorherigen Spiel vermisst haben. Aber was konntet ihr denn nicht
umsetzen, obwohl gewünscht?
Simon: Wir können bei den Konsolen leider keinen
Online-Modus für Europa anbieten, weil für den europäischen
Markt die Geräte und der Support fehlt.
Wir hoffen aber, dass dies zumindest per Patch bei der PC-Version möglich
sein wird. Eine andere Sache, die wir nicht umsetzen durften, war dass
einige Fans gerne die Bösen spielen wollten - das war leider von
New Line
Cinema aus überhaupt nicht drin. Der Film dreht sich um die guten
Helden,
also tut dies auch das Spiel.
Tobias: Auf welcher Plattform wurde das Spiel usprünglich
entwickelt?
Simon: So genau kann man das nicht sagen, denn die
verschiedenen Quelldaten kamen aus ganz unterschiedlichen Quellen -
Unix, Max, PC ... aber entwickelt wurde primär für die PS2,
weil hier die meisten Entwicklungskits zur Verfügung
stehen. Aber jede Version wird ihre plattformabhängige Besonderheit
haben: Die
XBox-Version kommt mit 5.1 Sound, und die PC-Version wird sehr feine
Texturen aufweisen.
Tobias: Welche Marketingmaßnahmen stehen uns
denn noch bevor?
Simon: Nun, Events wie dieses hier wird es auch in
noch in Städten wie Kopenhagen oder Madrid geben, um das ganze
noch etwas unter den Händlern, Medien und Fans zu promoten. Ausserdem
werden wir natürlich massiv in Zeitschriften, im Fernsehen und
auch im Kino werben - obwohl letzteres sehr teuer ist.
Tobias: Vielen Dank für das Interview Simon!
Die Rückkehr des Königs
Das offizielle Videospiel
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