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GERALD FRIEDRICHS -
"KAMPAGNENREGELN" |
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Der Macher
"Achim, Gordon, Clifford und ich haben Anfang letzten Jahres
begonnen Warhammer zu spielen. Da wir doch immer wieder mal Gelegenheit
gefunden haben, uns zum Spielen zu treffen, wurde es auf Dauer
langweilig, immer nur 2000 Punkte gegen bekannte Gegner zu spielen.
So kam bei uns mal die Idee einer Kampagne auf. Daher beschränken
sich die Vorgaben in der Kampagne was die Schlachten angeht auf
Punktzahlen und Armeelisten. Doch weiter in der Reihenfolge.
Lange Diskussionen schließen sich an. Es galt so viele Regeln
festzulegen. Wir haben Stunden im Internet verbracht andere Kampagnen
zu suchen und dazu kommt noch die Studio-Kampagne aus dem White
Dwarf. Folgende Voraussetzungen
konnten wir danach festlegen:
- Es geht in erster Linie um Spaß. Nach Möglichkeit
sollten also alle Teilnehmer gleich gut sein und sich gegen Ende
einer knapp durchsetzen.
- Die Vorgaben für die Armeen sollten so gering wie möglich
sein, da andernfalls schnell eine Unausgewogenheit entstehen kann.
- Wenn ein Kampagnenleiter gebraucht wird, so muss es auch für
den eine Möglichkeit geben zu spielen. Andernfalls ist einer
außen vor.
- Eine Umsetzung in den Computer war immer ein Hintergedanke.
Der Computer sollte also den Kampagnenleiter übernehmen und
somit allen Spieler die Teilnahme ermöglichen.
Nachdem wir uns auf diese Punkte geeinigt haben, wurde noch lange
über die Form der Kampagne diskutiert. Auch dafür gibt
es zahlreiche Beispiele im Internet. Eine Kampagne bei der die
Karte einer Insel als Grundlage dient ist es geworden.
Diese Überlegungen haben fast fünf Monate gedauert.
Etwa von Juni bis September 2003. Danach waren die Regeln schnell
geschrieben. Noch ein paar kleinere Korrekturen und es ging an
die Spielersuche.
Wegen privater Veränderungen habe ich Gordon und Clifford
nur noch sehr selten gesehen. Dafür haben wir in Düsseldorf
einen Club gegründet. So waren zwar genug Spieler vorhanden,
doch hielt sich die Lust der Spieler in Grenzen, da wir keinen
Raum zur Verfügung haben. Ein paar Spiele in einer Kneipe,
doch dann war diese Pleite. Erst Anfang Februar 2004 haben wir
einen festen Raum gefunden. Ein Ladenlokal. Dort treffen wir uns
regelmäßig und damit ist es auch möglich die Kampagne
auszuprobieren. Also habe ich am 12.3.04 die Kampagne gestartet.
Es sind sieben Imperien und drei für die sonstigen Kämpfe.
Zurzeit läuft der zweite Zug und es hat schon zwei Kämpfe
gegeben. Imperium spielt gegen Chaos und das zweite Imperium gegen
Eingeborene. Wahrscheinlich Orks. Eine Umsetzung in den Computer
hat begonnen. Doch wird bei meiner kärglichen Freizeit doch
noch recht lange dauern." |
Die Jury
"Die Idee ist zwar gut, es gehört aber noch ein bisschen
mehr ausgearbeitet."
"Viel zu viel, und stellenweise zu wirr... aber ich weiß
wie schwer Kampagnen zu schreiben sind und der Aufwand gehört
gewürdigt!"
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