<< <
GERALD FRIEDRICHS - "KAMPAGNENREGELN"


DOWNLOAD
(22 KB)

Der Macher
"Achim, Gordon, Clifford und ich haben Anfang letzten Jahres begonnen Warhammer zu spielen. Da wir doch immer wieder mal Gelegenheit gefunden haben, uns zum Spielen zu treffen, wurde es auf Dauer langweilig, immer nur 2000 Punkte gegen bekannte Gegner zu spielen. So kam bei uns mal die Idee einer Kampagne auf. Daher beschränken sich die Vorgaben in der Kampagne was die Schlachten angeht auf Punktzahlen und Armeelisten. Doch weiter in der Reihenfolge.
Lange Diskussionen schließen sich an. Es galt so viele Regeln festzulegen. Wir haben Stunden im Internet verbracht andere Kampagnen zu suchen und dazu kommt noch die Studio-Kampagne aus dem White Dwarf. Folgende Voraussetzungen
konnten wir danach festlegen:
- Es geht in erster Linie um Spaß. Nach Möglichkeit sollten also alle Teilnehmer gleich gut sein und sich gegen Ende einer knapp durchsetzen.
- Die Vorgaben für die Armeen sollten so gering wie möglich sein, da andernfalls schnell eine Unausgewogenheit entstehen kann.
- Wenn ein Kampagnenleiter gebraucht wird, so muss es auch für den eine Möglichkeit geben zu spielen. Andernfalls ist einer außen vor.
- Eine Umsetzung in den Computer war immer ein Hintergedanke. Der Computer sollte also den Kampagnenleiter übernehmen und somit allen Spieler die Teilnahme ermöglichen.
Nachdem wir uns auf diese Punkte geeinigt haben, wurde noch lange über die Form der Kampagne diskutiert. Auch dafür gibt es zahlreiche Beispiele im Internet. Eine Kampagne bei der die Karte einer Insel als Grundlage dient ist es geworden.
Diese Überlegungen haben fast fünf Monate gedauert. Etwa von Juni bis September 2003. Danach waren die Regeln schnell geschrieben. Noch ein paar kleinere Korrekturen und es ging an die Spielersuche.
Wegen privater Veränderungen habe ich Gordon und Clifford nur noch sehr selten gesehen. Dafür haben wir in Düsseldorf einen Club gegründet. So waren zwar genug Spieler vorhanden, doch hielt sich die Lust der Spieler in Grenzen, da wir keinen Raum zur Verfügung haben. Ein paar Spiele in einer Kneipe, doch dann war diese Pleite. Erst Anfang Februar 2004 haben wir einen festen Raum gefunden. Ein Ladenlokal. Dort treffen wir uns regelmäßig und damit ist es auch möglich die Kampagne auszuprobieren. Also habe ich am 12.3.04 die Kampagne gestartet. Es sind sieben Imperien und drei für die sonstigen Kämpfe. Zurzeit läuft der zweite Zug und es hat schon zwei Kämpfe gegeben. Imperium spielt gegen Chaos und das zweite Imperium gegen Eingeborene. Wahrscheinlich Orks. Eine Umsetzung in den Computer hat begonnen. Doch wird bei meiner kärglichen Freizeit doch noch recht lange dauern."

Die Jury
"Die Idee ist zwar gut, es gehört aber noch ein bisschen mehr ausgearbeitet."
"Viel zu viel, und stellenweise zu wirr... aber ich weiß wie schwer Kampagnen zu schreiben sind und der Aufwand gehört gewürdigt!"

< 2. Platz | Auswahl >