Computerspiele
von Huân Vu
ERSTE ANSÄTZE
Vor langer Zeit, als die Spieleindustrie noch in ihren Windeln steckte,
hat es bereits einige Versuche gegeben, die GW-Spiele zu versoften. Abgesehen
von ihren ersten relativ erfolglosen Versuchen sich am jungen Computerspielemarkt
zu profilieren ("Battlecars", "D-Day", "Tower of Despair"),
war das erste von Games Workshop jemals zu einer ihrer Spiele produzierte Computerspiel
"Chaos", das 1984 von Julian Gollop für das Spectrum programmiert
wurde. In diesem Fantasy-Spiel ging es um spannende Magie-Kämpfe zwischen
bis zu acht Mitspielern.
1990 wurde dann der ausgefeiltere Nachfolger veröffentlicht,
den er mit seinem Bruder Nick produziert hatte (Beide sollten sich
später für den Spielehit "UFO - Enemy Unknown"
verantwortlich zeigen). Bei "Lords of Chaos" kamen mehr
RPG-Elemente ins Spiel, und es erschien auch auf anderen Systemen,
wie Amstrad CPC, Atari ST, C64 und Amiga.
Zu jenen fernen Zeiten gab es auch eine eher weniger gelungene Umsetzung
von den Brettspielen "Star Quest" und "Hero Quest"
für den guten alten C64er und andere Heimcomputer. Aber alles
in allem ist das ganze kaum der Rede wert und zu Recht längst
in Vergessenheit geraten.
ZWEITER ANLAUF
Space Hulk
Viele Jahre später erblühte die PC-Spieleindustrie und
1994 veröffentlichte Electronic Arts das Computerspiel zum
Brettspiel "Space Hulk", bei dem man als Space Marine
Terminatortrupp gigantische Raumwracks von Symbionten säubern
muss. Doch das Action-Strategie-Spiel enttäuschte und erst
drei Jahre später wagte man sich an eine Fortsetzung.
Aspect Warrior
Informationen über dieses Kleinod sandte Philipp "LOKI" Gresse. Dieser Artikel
aus der
Video Games 2/94 berichtet über ein Spiel namens "Aspect Warriors".
In diesem damals in der Entwicklung befindlichen Spiel für den
Sega Mega Drive
(der damalige Gegenspieler zum Super Nintendo) sollte man die Rolle eines Eldar
Aspektkriegers übernehmen. Zur Auswahl sollten eine Banshee, ein Khaindar und
ein Kriegsfalke stehen. Dieser Bericht war aber leider das einzige, was man (zumindestens
in Deutschland) jemals über dieses Spiel erfahren sollte, denn die Entwicklung
wurde dann wohl eingestellt und das Spiel ist niemals erschienen. Nun ist es nur
noch eine nette Kuriosität, über die man eben mal stolpert, wenn man seine alten
Videospielzeitschriften durchwühlt. Beachtet aber die stolzen Entwickler des Spiels und die inhaltlichen "Ungereimtheiten" in diesem Artikel über unser Hobby!
Space Hulk - Vengeance of the Blood Angels erwies sich
dann aber als ein gutes Spiel mit spannungsgeladener Atmosphäre,
tollen Soundeffekten, aber leider nicht so überzeugender
Grafik und einem unausgegorenen Nahkampfsystem. Trotz des ausbleibenden
Erfolgs stellte es einen guten Beginn dar.
Final Liberation
Die viel zu späte Fortsetzung des digitalen Feldzugs machten
SSI und Mindscape
Anfang 1998 mit der Umsetzung des Saison-Spiels "Epic 40,000".
In diesem Hexfeld-Strategiespiel galt es als Kommandant des Imperiums
einen Planet von den Orks zu befreien. Optisch mangelhaft und stellenweise
peinlich konnte das Spiel dank reizvollem Gameplay, einleuchtender
Steuerung und vielfältigen Strategiemöglichkeiten dennoch
irgendwie überzeugen.
Chaos Gate
Am Ende des selben Jahres überraschten
SSI,
Mindscape und Random Games dann jedoch mit dem Titel "Chaos Gate".
Die bislang beste Umsetzung des Wh40k-Universums in die Computerwelt handelt
vom Kampf eines Space Marine Regiments gegen die Horden des Chaos. Das Strategiespiel
erinnert vom Gameplay her stark an den Klassiker "X-Com" und ist allein
schon wegen der bombastischen Musik sein Geld wert. Weitere Pluspunkte wären
die gruselige Atmosphäre und die passenden Soundeffekte. Die Grafik ist
in Ordnung und die Missionen sind auch relativ abwechslungsreich.
Rites of War
Nach diesem Meilenstein waren die Erwartungen für das nächste Game
natürlich besonders groß. Dies war "Rites of War" von
SSI
und Dreamforge, das auf den Strategie-Hit "Panzer General 3D" basierte.
Zum ersten Mal schlüpfte man hier in die Rolle eines Eldar Generals und
musste seine Krieger erfolgreich durch epische Hexfeldschlachten gegen Tyraniden
und Space Marines führen. Das Spiel konnte aber nur teilweise überzeugen.
Auf der einen Seite sind zwar Bedienung, Musik und Missionen positiv hervorzuheben,
aber auf der anderen Seite enttäuschen die sterile, comicartige Grafik,
die mageren Soundeffekte und die fehlende Atmosphäre. Vor allem wegen der
Darstellung wird ein verzerrtes Bild von den Eldar erzeugt (die Sterbeszenen
der Eldar-Infantristen sind z.B. einfach zum Totlachen!).
3D Shooter Models
Für die äußerst erfolgreichen Spiele der 3D-Shooter
Reihe "Quake" gibt es mittlerweile schon einige Space
Marine Models, die man auf der Website von
Polycount
herunterladen kann. Die Leistungen der Designer und Programmierer
werden als relativ gut bewertet, und die Ergebnisse können
sich, wie auf den Screenshots zu sehen ist, auf jeden Fall sehen
lassen. Außerdem kann man beim jüngsten und bestaussehenden
Model bemerkenswerterweise noch unter den Farbschemas der wichtigsten
Orden wählen.
März 2001 gesellte sich dem dann das beeindruckende Model eines
Eldar Phantomdroiden hinzu, das auch in einer Version für "Unreal
Tournament" vorliegt.
Half Life Mod: Rival Species
Das Half Life Mod "Rival Species" ist das Ergebnis einer internationalen Zusammenarbeit von verschiedenen Modell-Künstlern, Grafikern und Programmierern.
Wer Half Life besitzt und dieses Mod gerne einmal installieren und testen möchte, der kann sich auf der Rival Species Homepage näher informieren.
DIE ZUKUNFT
Fire Warrior
"Fire Warrior" ist nun endlich ein Spiel aus der Reihe der vielen angekündigten
Titel, die wirklich erscheinen werden. Wer sich näher über das PS2+PC Videospiel
aus dem Hause Kuju Entertainment informieren will, der kann sich auf der speziellen
Infoseite
informieren, oder die offizielle Homepage
besuchen!
IM WARP VERSCHOLLEN
Final Liberation - Chaos Expansion Pack
Anscheinend wird bei FLX überraschenderweise immer noch an
dem Chaos-Erweiterungspack zu "Final Liberation" gearbeitet.
Screenshots sollten eigentlich in nächster Zeit auf der zugehörigen
Website
veröffentlicht werden, doch mir scheint, als ob das von Fans
ins Leben gerufene Projekt kurz vor dem Aus steht.
Gorkamorka
Demnächst wird von
Ripcord
Games ein nach dem Tabletop-Saisonspiel "Gorkamorka" benanntes
Action-Rennspiel für Dreamcast, PC und X-Box erscheinen. Das Spielprinzip
ist ähnlich wie bei der Tabletop-Vorlage. Man kommandiert einen stark
motorisierten Orkmob aus bis zu 6 Boyz, und muss im tödlichen Wettkampf
gegen andere Mobz in einer großen Arena gegeneinander antreten. Das
besondere Highlight am Spiel ist, dass der Spieler während des Kampfrennens
beliebig unter den Mobmitgliedern wechseln kann. Auf diese Weise kann man
kurzzeitig die Funktion des Kanoniers übernehmen oder mal als Fahrer
herumbrettern. Die anderen Posten werden vom Computer kontrolliert, oder im
Multiplayer-Modus von einem Mitspieler, was dann sicherlich erst so richtig
viel Spaß macht! Mit der Zeit gewinnt dein Team an Erfahrung und sie
werden dadurch auch klüger und geschickter. Natürlich kann man durch
die erbeuteten Beutegüter seine Fahrzeuge mächtig aufmotzen lassen.
Was auch wichtig ist: Je erfolgreicher du bist, desto beliebter wirst du bei
den grünhäutigen Zuschauern sein (die auch gelegentlich in die Arena
reinballern!), was dir wiederum mehr Prestige beschert. Tja, klingt nach einem
äußerst kurzweiligen Spiel, oder?
Hinweis: Auf der offiziellen Website kann man sich eine erste
Demo für den PC und das Intro-Video herunterladen!
Agents of Death / Space Marine Arena
Dieses Spiel zu Warhammer 40,000, das von Mirage produziert wird,
klingt auch bereits sehr vielversprechend: Es wird ein 3D-Shooter
sein, in dem man einen Eversor Assassinen (!) steuert. Hoffentlich
haben die polnischen Programmierer aus den Fehlern in ihrem letzten,
enttäuschenden Werk "Mortyr" gelernt und können
uns ein anständiges Spiel liefern. Die Grafik wird jedenfalls
auf der verbesserten Mortyr-Engine 2.0 basieren.
Im Laufe des Jahres hat sich hier aber einiges geändert: Das
Projekt trägt nun den Titel "Space Marine Arena",
und es soll ein Online-Multiplayer-Shooter á la "Quake
3" werden, bei dem man auch andere Krieger steuern kann. Wie
bei allen bisherigen Spielen zu Wh40k beschränkt sich die Zielgruppe
auf enthusiastische Tabletop-Spieler, die ständig davon geträumt
haben, mit einem Space Marine durch die Gegend zu laufen und andere
Kämpfer aus dem Wh40k-Universum mit ihrem Bolter abzuknallen.
Daher wird das Spiel, das am Ende höchstwahrscheinlich nicht
mehr "Space Marine Arena" heißen wird, ausschließlich
über das Internet zu erwerben sein.
Zur Zeit hat man Space Marines, Terminatoren, Orks und Imperiale
Soldaten als Spielermodelle fertiggestellt, die sich natürlich
in der Handhabung und Kampfweise stark voneinander unterscheiden
werden. Ein Terminator wird dementsprechend langsam und sehr gut
gepanzert sein, im Gegensatz zu der Schnelligkeit und Schwäche
eines imperialen Soldaten. Mirage benutzt in ihrer Alpha-Version
noch keine Waffen aus dem Wh40k-Arsenal, doch sicherlich wird sich
dies bis zum fertigen Spiel noch ändern.
Hive Fleet
Sehr viel Aufsehen erregte das Projekt von
Corona
Leonis: "Hive Fleet - Fall of the Craftworld", eine
3D-Actionsimulation, in der man die alleszermalmende Schwarmflotte
Kraken gegen das stolze Weltenschiff Iyanden führt, die zuerst
als ein Mod zu "Half-Life" geplant war. In den anmutigen
Kristallhallen Iyandens treffen die außergalaktischen Invasoren
auf ausgebildete Aspektkrieger, mächtige Phönixkönige
und den Avatar des Blutbefleckten Gottes. Dabei lassen sich die
Truppen vor der Schlacht individuell ausrüsten und ihre weitere
evolutionäre Entwicklung lenken. Die ausgeklügelte KI
erlaubt es dem Spieler die riesigen Tyranidenhorden mühelos
in Echtzeit zu steuern und beinhaltet psychologische Effekte, die
von der aktuellen Moral der Krieger abhängen. Einzelne Kämpfer
fliehen z.B. schon beim furchterregenden Gebrüll der Tyraniden,
während sich eine erfolgreiche Gruppe von Eldarkriegern dir
mutig und entschlossen entgegenstellt. Das Spiel ist in 12 Episoden
unterteilt und wird auch einen Multiplayer-Modus beinhalten. Die
Animationen sollen sehr gelungen sein: Während die Eldar mit
der Grazie und Eleganz eines Martial Arts-Meisters kämpfen,
bewegen sich die Tyraniden mit der Geschwindigkeit und Bedrohlichkeit
von bestialischen Raubtieren. Die Atmosphäre des Wh40k-Universums
wurde auch sehr gut umgesetzt, Soundeffekte und Grafiken entsprechen
dem, was man heutzutage von einem spannungsgeladenen Spiel erwarten
kann.
"Hive Fleet" sollte eigentlich Ende 2000 fertiggestellt
sein, doch man hat seit langem nix mehr von den Entwicklern gehört,
und ihre Website ist leer. Vermutlich wurde das Projekt eingestellt,
was sehr schade wäre, vielleicht wurde es aber auch wegen dem
neuen Tyraniden-Design komplett umgestellt.
Dieser
Text unterliegt dem Urheberrecht des Autors und darf nicht ohne dessen
Erlaubnis an anderer Stelle veröffentlicht oder anderweitig verwendet
werden! |
DAS SPHÄRENTOR
www.sphaerentor.com
www.s40k.de
|