Elite: Assassinen k�nnen in einer Space Marine Armee, einer Imperialen Armee oder einer Armee des Adeptus Sororitas eingesetzt werden. Assassinen z�hlen bei der Armeeauswahl als Eliteeinheit. Du kannst nie mehr als einen Assassinen in deiner Armee haben.
|
Pkt.
|
KG
|
BF
|
S
|
W
|
LP
|
I
|
A
|
MW
|
RW
|
Culexus |
105
|
5
|
5
|
4
|
4
|
2
|
5
|
3
|
10
|
4+
|
SONDERREGELN
Unabh�ngiges Charaktermodell: Alle Assassinen wurden ausgebildet und
trainiert, allein zu operieren. Alle Regeln f�r unabh�ngige Charaktermodelle
aus dem Warhammer 40.000 Regelbuch kommen f�r sie zur Geltung. Assassinen k�nnen
sich im Gegensatz zu normalen unabh�ngigen Charaktermodellen nie einer Einheit
anschlie�en und k�mpfen immer allein.
Infiltratoren: Assassinen sind in der Lage, an Wachposten vorbeizuschleichen und durch die dichteste Verteidigung zu schl�pfen, um ihr Ziel zu erreichen. Assassinen d�rfen mit den Regeln f�r Infiltratoren aufgestellt werden, wenn die Mission dies zul�sst. Wenn die Mission keine Infiltratoren erlaubt, muss der Assassine mit dem Rest der Armee normal aufgestellt werden.
Furchtlos: Assassinen sind unerbittlich und ruhen erst, wenn entweder sie get�tet wurden oder ihr Ziel ausgeschaltet ist. Assassinen ziehen sich niemals zur�ck, selbst dann nicht, wenn sie normalerweise automatisch dazu gezwungen w�rden. Sie bestehen automatisch alle Moraltests und k�nnen nicht niedergehalten werden.
Ausweichen: Imperiale Assassinen haben unglaubliche Reflexe, die es ihnen erm�glichen, Attacken jeglicher Art auszuweichen. Assassinen haben deswegen einen 4+ Rettungswurf.
Psionische Abartigkeit: Jeder Psioniker in einem Umkreis von 6 Zoll um den Assassinen muss am Anfang seines Spielzugs einen Moraltest bestehen oder muss sich zur�ckziehen. Wenn sich der Psioniker in einer Einheit befindet, muss sich die gesamte Einheit zur�ck ziehen.
Seelenlos: Jede Einheit (Freund oder Feind) mit einem Modell innerhalb von 12 Zoll um den Assassinen wird so behandelt, als betr�ge ihr Moralwert nur 7, es sein denn, ihr Moralwert ist sowieso niedriger, in welchem Fall sie ihren niedrigeren Moralwert beh�lt.
Psi-Assassine: Der Culexus Assassine kann sein Feuer immer direkt auf Psioniker richten, ganz egal, ob sich der Psioniker in einer Einheit befindet, ein unabh�ngiges Charaktermodell ist usw. Der Culexus Assassine darf sogar andere Modell beim Angreifen ignorieren, wenn er dadurch in den Nahkampf mit einem Psioniker gelangen kann.
Lebensentzug: Der Culexus Assassine kann diese F�higkeit im Nahkampf mit einem Psioniker einsetzen. Bevor irgendwelche Attacken ausgew�rfelt werden, aber nachdem die Modelle bewegt wurden, w�rfeln beide Spieler 2W6 und addieren den Moralwert des jeweiligen Modells (bedenk dabei die Seelenlos-Regel) zu dem Ergebnis. Wenn der Culexus das h�here Ergebnis erzielt, verliert der Psioniker einen Lebenspunkt, gegen diesen Verlust ist kein R�stungs- oder Rettungswurf erlaubt. Der Lebenspunktentzug wird zu Beginn jeder Nahkampfphase ermittelt, und eventuelle Lebenspunktverluste werden zum Nahkampfergebnis hinzuaddiert. Alle Attacken werden normal ausgef�hrt.
AUSR�STUNG
Etherium: Jede Einheit, die auf den Culexus schie�en oder ihn angreifen m�chte, und jeder Psioniker, der versucht, eine PSI-Kraft auf den Assassinen zu richten, muss erst einen Test auf den Moralwert bestehen. Wenn der Test fehlschl�gt, darf der Assassine nicht angegriffen werden, die Einheit bzw. der Psioniker darf statt dessen eine andere Einheit anvisieren oder angreifen.
Animus Speculum: Das Animus Speculum besitzt das untenstehende Profil. F�r jeden Psioniker im Umkreis von 12 Zoll addierst du +1 zum Sturm-Wert des Animus Speculum (d.h. Sturm 2 wird zu Sturm 3, wenn sich ein Psioniker innerhalb von 12 Zoll befindet).