TAKTIKGUIDE SORORITAS |
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AUSRÜSTUNG
Axt der Vergeltung
Bei wem es sich lohnt: Charaktermodelle, die garantiert in den Nahkampf kommen
Ziele: Modelle mit h�herer Initiative, Charaktermodelle mit mehreren Lebenspunkten und W3, Modelle mit hohen R�stungsw�rfen, Modelle mit hohen Widerst�nden, wenn n�tig Cybots, Fahrzeuge mit Panzerung kleiner oder gleich 12
Effektivit�t: Die Waffe kann nicht mit einer zweiten Waffe kombiniert werden und erm�glicht daher maximal bis zu 4 Attacken beim Angriff, verbunden mit dem geringen KG der Sororitas nicht so besonders hoch
Eviscerator
Bei wem es sich lohnt: Werden nur von Zeloten eingesetzt
Ziele: Fahrzeuge, Cybots, Modelle mit hoher Initiative und guten R�stungsw�rfen, Charaktermodelle mit mehreren Lebenspunkten und W3, Modelle mit hohen Widerst�nden
Effektivit�t: gegen Modelle die eh zuerst zuschlagen w�rden und gute RW und hohe Widerst�nde besitzen sowie gegen Fahrzeuge hoch
Exorzist-Raketenpanzer
Bei wem es sich lohnt: Exorzisten-Raketenpanzer
Ziele: Monstr�se Tyranidenkreaturen, Fahrzeuge, Modelle mit sehr hohen Widerst�nden, gro�e D�monen
Effektivit�t: Schwankend aufgrund der W6 Schuss und der BF3 sowie des DS3
Exterminatoren
Bei wem es sich lohnt: Redemptionisten
Ziele: Leichte Infanterie, besonders in Deckung
Effektivit�t: Gegen leichte Infanterie hoch, gegen Infanterie mit guten RW und hohen Widerst�nden nicht so hoch
Fackel des Heiligen Feuers
Bei wem es sich lohnt: Veteranenprioris von Dominator- und Retributortrupps mit Flammenwerfern bzw. Schweren Flammenwerfern, Charaktermodelle, die sich diesen Modellen angeschlossen haben, Modelle mit Pistolen
Ziele: Leichte Infanterie (besonders gegen Orks und Rotten der Tyraniden bewehrt), kombiniert mit der Feuerkraft der Einheit absolut t�dlich f�r Armeen, die auf Masse setzen
Effektivit�t: Gegen Massearmeen mit niedrigen Widerst�nden hoch, kann aber nur einmal abgefeuert werden, kann aber mit einer zweiten Waffe kombiniert werden
Flegel der Z�chtigung
Bei wem es sich lohnt: Modelle, die garantiert in den Nahkampf kommen
Ziele: Modelle mit vielen Attacken und niedrigen R�stungsw�rfen und Widerst�nden (Orks, DE Hagash�n...)
Effektivit�t: Keine Energiewaffe, also gegen Modelle mit hohen RW gleich null, gegen Modelle mit niedrigen RW und vielen Attacken relativ brauchbar
Klinge der Ermahnung
Bei wem es sich lohnt; Modelle, die garantiert in den Nahkampf kommen
Ziele: Modelle mit hohen RW und Trupps, die den Nahkampf mit hoher Wahrscheinlichkeit verlieren und nicht furchtlos, hartn�ckig usw. sind
Effektivit�t: Gegen oben genannte Ziele annehmbar, wenn �berrennbahre Ziele, schon als hoch zu bezeichnen, wenn die Widerstandswerte des Gegners nicht hoch sind
Kombiwaffen
Bei wem es sich lohnt: Da Zweihandwaffen bei Modellen, die nicht in den Nahkampf gehen, Modellen die zu Spezialtrupps (Dominator-/ Retributor) geh�ren bzw. sich anschlie�en und die selbe Spezialwaffe, wie der Trupp haben
Ziele: Kommt auf die Waffe an: Melter in Dominatortrupps mit Meltern, Flammenwerfer in Dominatortrupps mit Flammenwerfern oder Retributors mit Schweren Flammenwerfern, Plasma- und Granatwerfer nach belieben
Effektivit�t: Im richtigen Moment (da nur einmal abgefeuert werden k�nnen) in spezialisierten Einheiten gegen die richtigen Gegner hoch, da Zweihandwaffe bei Nahkampftruppen nicht so hoch (da Sororitas aber bescheidene Nahk�mpfer sind, sinkt die Effektivit�t nicht so furchtbar viel)
Meisterhafte Waffen
Bei wem es sich lohnt: Modelle mit starken Waffen (Kombiwaffen, Plasmapistolen, Energiewaffen...)
Ziele: Einen Fehlschuss zu wiederholen kann einiges bringen, besonders bei einer starken Waffe
Effektivit�t: Bei starker Waffe und starken Gegner relativ gut
Mobwaffen
Ziele: Leichte Infanterie
Effektivit�t: Nicht besonders hoch, h�chstens im Massen zu gebrauchen.
Bionics
Bei wem es sich lohnt: Nur bei unabh�ngigen Charaktermodellen
Effektivit�t: Ausgeschaltete Modelle stehen bei uns in der Gruppe mit einer Wahrscheinlichkeit von 45% wieder auf, bei nicht soviel W�rfelgl�ck ist die Effektivit�t eher niedrig (1/6 = 16%)
Buch von Sankt Lucius
Bei wem es sich lohnt: Charaktermodelle mit einem hohen Moralwert (Missionare, Veteranenprioris...), nach M�glichkeit schnellen und unabh�ngigen (Celestia Prioris mit Sprungmodul)
Ziele: Ergebene Einheiten ohne Veteranenprioris oder Geistlichen, Trupps die mit starken Verlusten rechnen m�ssen
Effektivit�t: Der Moralwert von 9 gegen den der Sororitas von 8 mag nicht so umwerfend klingen, im richtigen Moment kann er aber die Schlacht retten
Heilige Standarte
Bei wem es sich lohnt: Die Heilige Standarte kann nur in der Leibgarde der Principalis oder Celestia Prioris eingesetzt werden
Ziele: Im Kampf gegen Einheiten, die einen Nahkampf gegen die Sororitas gewinnen k�nnten
Effektivit�t: Weniger hoch
Heiliges Banner des Ordo Militaris
Bei wem es sich lohnt: D�rfte klar sein
Ziele: Einheiten, die garantiert Moraltests ablegen werden (ergebene Einheiten, Einheiten, die schwere Verluste erwarten, Einheiten im Nahkampf)
Effektivit�t: Bei den hohen Moralwerten der Schwestern hoch
Heiliges Weihrauchgef��
Bei wem es sich lohnt: Sororita Sanktus, unabh�ngige Charaktermodelle
Ziele: Einheiten, die unter schweres Feuer geraten werden
Effektivit�t: In der Leibgarde nicht so besonders, weil diese meist �ber einen Transporter verf�gt, in normalen Trupps (max. zwei m�glich), die keine Transportoption haben ganz brauchbar, auch wenn ich 20 Punkte zu teuer finde
Litaneien des Glaubens
Bei wem es sich lohnt: Modelle in bedrohten Einheiten, die garantiert auf Glaubensakte zur�ckgreifen werden
Ziele: Da der Akt automatisch gelingt, sollte er genutzt werden, wenn kein Risiko erlaubt ist, um einen m�chtigen Glaubensakt zu beschw�ren
Effektivit�t: Hoch
Mantel von Sankt Aspira
Bei wem es sich lohnt: Principalis oder Celestia Prioris
Ziele: Besserer RW, gegen Modelle ohne Energiewaffe oder Spalta
Effektivit�t: Zwischen 3+ und 2+ liegen Welten
Medicus Ministorum
Bei wem es sich lohnt: Einem gro�en HQ
Ziele: Wichtige Modelle am Leben erhalten
Effektivit�t: Da die Regeln f�r R�stungs- und Rettungsw�rfe gelten hoch, solange die Hospitalis nicht im Basekontakt mit einem Gegner steht
Praesidium Protectiva
Bei wem es sich lohnt: Nahkampfmodelle
Ziele: Modelle mit Energiewaffen
Effektivit�t: Annehmbar, da gegen einen Gegner und im Nahkampf einsetzbar
Rosarius
Bei wem es sich lohnt: Aufgrund der Kosten eigentlich nur bei unabh�ngien Charaktermodellen, notfalls auch bei Modellen, die gegen Energiewaffen k�mpfen
Ziele: Schutz des Modells vor DS3 bzw. DS2 und Energiewaffen
Effektivit�t: Gut, in Verbindung mit einem Medicus Ministorum sehr gut
Sigillum Sanctum
Bei wem es sich lohnt: Allen Trupps, die nicht furchtlos sind
Ziele: Bessere Kontrolle �ber die Einheit, Flucht im Nahkampf ohne �berrannt zu werden
Effektivit�t: Hoch, im Vergleich zum Preis
Simulacrum Imperialis
Bei wem es sich lohnt: Aufgrund der hohen Kosten eigentlich gar nicht
Ziele: Teuere, �berennbare Einheiten des Gegners
Effektivit�t: Eigentlich annehmbar, bei dem Preis aber extrem niedrig
TAKTIKEN
Vorwort
Man sollte immer daran denken, dass die Sororitas eine Sturmarmee sind.
Da die Standardtrupps keine Optionen auf Schwere Waffen haben, machen sie sich
als reine "Stand & Shoot"-Armee eher schlecht, durch die beiden Spezialwaffen
der Trupps sind sie aber gute Sturmeinheiten. Obwohl sie auf Kurzstrecke und Sturm
ausgelegt sind, sind Sororitas keine Nahk�mpfer. Die Balance zwischen Kampf auf
kurze Distanz und das Vermeiden eines Nahkampfes ist sehr schwer zu meistern.
Durch die guten Punktkosten kann eine Armee des Adeptus Sororitas sehr viele Modelle
aufweisen, die mit Bolter und Servor�stungen absolut t�dlich sind. Gegen Infanterielastige
Armeen sind Flammenwerfer das A und O. Besonders Armeen mit viel leichter Infanterie,
wie Orks, Eldar (der Weltenschiffe oder von Commorragh), Imperiale Armee (da aber
viele Melter mitnehmen wegen der Panzer) bzw. Kultistenlastige Chaosarmeen (falls
es so was gibt).
Einer der wichtigsten Faktoren in der Armee ist der Glauben. In einer Streitmacht, wo jede Einheit von einem Geistlichen begleitet wird, sind die taktischen M�glichkeiten sehr gro�. Die Armee wird auf diese Weise m�chtiger, als es die Gegner der Schwestern erwarten w�rden ("Wie, die stehen wieder auf? Sind das Necrons?")
Au�erdem befinden sich dann in den Trupps zwei Charaktermodelle, deren Ausr�stung auf den Gegner zugeschnitten werden kann.
Auf den wichtigsten Punkt habe ich noch nicht angesprochen - Psychologie. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass besonders j�ngere Spieler die Schwestern untersch�tzen und in ihrer Arroganz nicht ernst nehmen. Nehmt darauf keine R�cksicht, sondern zerschmettert ihn und seine Armee! Das �berlegenheitsgef�hl des Gegners m�sst ihr ausnutzen, seinem bl�den Gerede Taten folgen lassen.
Er wird die Sororitas nur einmal untersch�tzen! Nutzt es aus!
Kampftaktiken
Global und Lokal
Ihr m�sst unterscheiden, ob eine Einheit von globaler und lokaler Bedeutung ist. Global bedeutet, dass sie auf dem ganzen Spielfeld aktiv sein. Dazu z�hlen Trupps in Rhinos und Immolatoren (die auch alleine), Seraphim und Einheiten mit vielen weitreichenden Waffen (also Retributors mit schweren Bolter und Redemptionisten mit schweren Waffen).
Lokale Einheiten k�nnen ihren umliegenden Bereich dominieren, aber nicht andere Bereiche auf dem Spielfeld.
Folgende Einheiten sollten unbedingt Transporter erhalten, um global aktiv sein zu k�nnen: Retributors mit schweren Flammenwerfern, Dominators, Celestias und verzichtet auch nicht auf mobile Sororitastrupps. Zwei Melter am richtigen Ort zur richtigen Zeit k�nnen den Schlachtverlauf schnell �ndern. ("So, der Landraider ist Geschichte.")
Was uns auf etwas anderes bringt: Panzer.
Die Sororitas sind unschlagbar im Bek�mpfen gro�er Horden, bei Panzern tun sie sich aber schwer. Retributors mit Multimeltern fehlt leider oft die Reichweite, um den Gegner zu erreichen. Als t�dlicher Panzerkiller haben sich nat�rlich Dominators mit Meltern und Melterbomben erwiesen, die mit einem Rhino den feindlichen Panzer erreichen konnten und nat�rlich die von Natur aus schnellen Seraphim mit Melterbomben. Ich pers�nlich bevorzuge die Seraphim, die sie schnell im Nahkampf sind und dort nicht beschossen werden k�nnen. Am Ende der gegnerischen einfach wieder l�sen und weiter in Richtung des gegnerischen Panzers. Seraphim k�nnten sich auf diese theoretisch von einem Nahkampf in den n�chsten 36" bewegen. Der Durchschnitt liegt bei 28" und damit sind sie schneller als jede andere Einheit.
Eine m�chtige Waffe kann die eine Einheit der Imperialen Armee sein. Gardisten dienen als Schocktruppen und Infiltratoren, w�hrend Soldaten und Veteranen mit einer schweren Waffe gute Unterst�tzung f�r die Schwestern leisten k�nnen.
EINHEITEN
Principalis und Celestia Prioris
Die Principalis und die Celestia Prioris dienen als gute Anf�hrer f�r die Armeen des Adeptus Sororitas. Mit ihrer guten BF und dem Flammenwerfer/ Bolter, mit dem das Modell ausgestattet ist, ist sie im Fernkampf nicht zu untersch�tzen. Mit KG4, S und W von 3 und der Zweihandwaffe ist das Modell nat�rlich nicht f�r den Nahkampf gemacht, aber mit einem Sprungmodul in einer Einheit Seraphim kann man eine gef�hrliche Einheit schaffen. Die F�higkeit, dass die begleitende Einheit zu einer ergebenen Einheit wird, darf nicht untersch�tzt werden. Eine Celestia Prioris, die einen Retributortrupp mit Schweren Flammenwerfern in einem Immolator begleitet, hat sich als t�dlich Kombination erwiesen.
Leibgarde
Mit Servor�stung, Bolter und BF4, sowie der Option auf eine Spezial und eine schwere Waffe kann die Leibgarde sowohl defensiv wie auch offensiv eingesetzt werden. Eine offensive Einheit besteht aus bis zu sieben Charaktermodellen, die alle Ausr�stung und Waffen erhalten k�nnen und zwei Schwestern, eine mit Flammenwerfer und die andere mit einem Schweren Flammenwerfer. Der Initiativwert von 4 sollte dabei nicht untersch�tzt werden, durch die S3 sind die Schwestern im Nahkampf aber nicht so furchtbar gut. Durch Standarten, Hospitalis und anderes kann die Leibgarde sehr spezialisiert sein. Die Punktkosten steigen jedoch ins unermessliche, wenn die Charaktermodelle zu stark ausgestattet werden und holen mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit nur einen kleinen Bruchteil ihrer Punkte wieder rein.
Dominatortrupp
Die Dominators sind eine teure, aber t�dliche Einheit der Schwestern. Mit vier Flammenwerfern jagen sie durch leichte Infanterie und r�uchern Sch�tzengr�ben aus, w�hrend sie mit Meltern und Melterbomben und Rhino ausgestattet Jagd auf Panzer machen, wobei sich ihre BF3 sehr schlecht bemerkbar macht. Sie werden sehr schnell die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich ziehen und m�ssen daher schnell und �berraschend eingesetzt werden.
Celestiatrupp
Mit einer Spezial- und einer schweren Waffen und BF4 geben Celestias sehr gute Allroundeinheiten ab. Aufgrund der kurzen Reichweite aller Waffen (vom Schweren Bolter vielleicht mal abgesehen) sind die Celestias oft als Mobile Eingreiftruppe unterwegs, oft mit einem Schweren Flammenwerfer und Rhino.
Geistliche
Geistliche bieten ein hervorragendes Preis-Leistungsverh�ltnis und machen jede Einheit zu einer ergebenen Einheit. Missionare haben einen MW9 und sind daf�r f�r das Tragen des Buches von Sankt Lucius geeignet
Sororitastrupp
Man darf Sororitas nicht untersch�tzen. Mit zwei Meltern oder zwei Flammenwerfern bieten sie bereits in kleinen Trupps eine gute Feuerkraft, die geringe BF macht die Melter dabei wieder ein wenig zunichte. Aufgrund der zwei Spezialwaffen sind Sororitastrupp auch in der Bewegung noch mit guter Feuerkraft ausgestattet. Das fehlen von Transportern verhindert leider eine schnelle Armee des Adeptus Sororitas.
Redemptionisten
Sie sind billig und mit einem Priester eine ergebene Einheit und absolut furchtlos. Mit ihren zwei Nahkampfwaffen, den Zeloten und dem Glaubensakt "Die Leidenschaft" sind Redemptionisten nicht zu untersch�tzende Nahkampfeinheiten!
Au�erdem sind sie die flexibelste aller Einheiten. Mit zwei schweren Waffen und
ihrer Furchtlosigkeit k�nnen sie sich verschanzen und den Schwestern die Feuerunterst�tzung
geben, die sie auf ihrem Vormarsch ben�tigen. Sollten sie in den Nahkampf geraten,
sollten sie mit ihren vielen Attacken und, da sie hoffentlich irgendwo in Deckung
sind, sich mit dem ersten Schlag zur Wehr setzen k�nnen.
Seraphim
Seraphim sind richtig eingesetzt absolut t�dlich! Da sie eine ergebene Einheit sind, profitieren sie von den Glaubensakten und ihre F�higkeit zum R�ckzug macht sie besonders effektiv, wenn sie in Paaren angreifen! Am Ende der gegnerischen Nahkampfphase zur�ckziehen, den Gegner mit Beschuss qu�len und dann wieder im Nahkampf attackieren! Die S und W von 3 machen sie im Nahkampf gegen Gegner mit hohen Widerst�nden nat�rlich nicht so effektiv. Da Seraphim die Option auf Melterbomben haben, sind sie auch effektive Panzerj�ger.
Sororitastrupp
Der Standardtrupp der Schwestern mit einem Rhino. Werden entweder als Linienbrecher oder mobile Einheit, um L�cken in der Verteidigung zu f�llen eingesetzt. Bei dieser Einheit machen sie die zwei Spezialwaffen nat�rlich besonders positiv bemerkbar, insbesondere wenn sie aus dem Rhino heraus abgefeuert werden.
Retributortrupp
Spezialisiert und t�dlich. Die Waffen d�rfen im Trupp aber nie gemischt werden, da dies die Effektivit�t senkt. Mit den schweren Waffen bilden sie unterst�tzende Einheiten, besonders mit den Schweren Boltern. Mit den Multimeltern muss erst eine gute Position gefunden werden, um die 24" Reichweite nutzen zu k�nnen. Mit einem Immolator und Schweren Flammenwerfer sind Retributors absolut t�dliche Sturmeinheiten, insbesondere wenn sie Ergebene Einheiten sind!
Immolator
Immolatoren sind eine weitere t�dliche Sturmeinheit. Der Flammenwerfer darf auch noch nach voller Bewegung abgefeuert werden und dient gleichzeitig als Transporter f�r einen weiteren, t�dlichen Sturmtrupp aus Retributors oder Dominators oder der Leibgarde.
In der L�uterer-Variante dient er als Panzerj�ger, durch die Synchronisation verf�gt
er �ber eine gute Trefferwahrscheinlichkeit. Der Nachteil ist die geringe Reichweite.
Exorzist
Der einzigartige, nur von den Schwestern eingesetzte Raketenpanzer ist ein Panzerj�ger oder Albtraum gro�er Kreaturen. Bedauerlicherweise ist er unzuverl�ssig und schwer einzusch�tzen. Gro�e Kreaturen verf�gen mittlerweile schon oft �ber RW 2+ (Tyraniden), die leider nicht durch den Durchschlag negiert werden, D�monen mit Rettungsw�rfen sind aber gute Ziele. Der Gegner wird ihn aber bald als Bedrohung empfinden und dementsprechend handeln!
Aufruf:
Der Taktikguide steht erst Anfang und wenn ihr eure Meinung dazu geben wollt (oder mich dabei unterst�tzen wollt) w�re ich daf�r sehr dankbar!
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