IMPERIAL FISTS RüSTKAMMER |
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SONDERREGELN
Die keine Furcht kennen
siehe Codex Space Marines
Landungskapseln
siehe Codex Space Marines
Bis zum letzten Mann
siehe White Dwarf 67
Belagerungsmeister
siehe White Dwarf 67
Lasst sie nicht durch
Die Imperial Fists sind genauso wie alle anderen Space Marine Orden auch f�r
den Nahkampf ausgebildet worden, aber die Imperial Fists haben auch gelernt
Gegner nicht zu nah an sich herankommen zu lassen. Deshalb m�ssen Imperial Fists
Fahrzeuge (das gilt nicht f�r Transporter) und Space Marines mit schweren Waffen
immer schie�en wenn sich Gegner in Reichweite befinden.
R�STKAMMER
Die Imperial Fists d�rfen folgende Gegenst�nde aus der Space Marine
R�stkammer nicht benutzen: Reliquie, Ordensbanner, Sigillum Sanctum. Diese Gegenst�nde
werden durch Gegenst�cke aus der folgenden Liste ersetzt:
Gebeine der Vergangenen (35 Pkt. - nur für Standartentr�ger oder
Ordenspriester)*
Gebeine des Primarchen (50 Pkt. - nur einmal pro Armee, nur für
Standartentr�ger oder Ordenspriester)*
Ritualnarbe (15 Pkt.)*
Doppelritualnarbe (25 Pkt. - nur f�r unabh�ngige Charaktermodelle)*
Das Buch des Rhetoricus (45 Pkt. - nur einmal pro Armee, nur f�r Ordenspriester)
Tortur im Schmerzhandschuh (15 Pkt.)*
Zus�tzlich erhalten die Imperial Fists eine neue einh�ndige Waffe in der Liste
f�r einh�ndige Waffen:
Faust des Imperators (45 Pkt. - nur f�r unabh�ngige Charaktermodelle)*
* Nur diese Gegenst�nde d�rfen von Modellen in Terminatorr�stung verwendet werden.
AUSR�STUNG
Gebeine der Vergangenen
Die Imperial Fists bewahren die �berreste und Knochen ihrer gr��ten Helden auf
und verehren und bewundern sie. Diese Gebeine werden gepflegt und als ermutigend
betrachtet. Im Spiel z�hlen die Gebeine der Vergangenen als Heilige Standarte.
Der Spieler kann einmal pro Spiel die Macht des Gegenstands entfesseln. Er kann
es in jeder Nahkampfphase einsetzen (auch in der gegnerischen). Alle verb�ndeten
Einheiten im Umkreis von 2W6 Zoll gelten dann immer als Angreifer (auch wenn
sie angegriffen wurden).
Gebeine des Primarchen
Die Gebeine des Primarchen Rogal Dorn sind die am meisten gesch�tzten Gegenst�nde
der Imperial Fists. Sie werden seit Hunderten von Jahren in den Kammern der
Imperial Fists Ordensfestung aufbewahrt. Der Anblick der Gebeine ist f�r jeden
Imperial Fist eine Freude. Der Tr�ger kann die Gebeine einmal pro Spiel enth�llen.
Alle Imperial Fists im Umkreis von 2W6 Zoll erhalten +1 auf KG.
Ritualnarbe
Die Imperial Fists k�mpfen oft und bestreiten gerne Nahk�mpfe und Turniere.
Einige von ihnen haben Ritualnarben, die zeigen, dass diese K�mpfer die besten
sind. Die Narben erwecken Ehrfurcht in den anderen Marines und diejenigen, die
diese Narben haben, begehen sehr selten Fehler und sind brillante Krieger. Der
Tr�ger der Ritualnarbe darf einmal pro Spielzug einen Trefferwurf im Nahkampf
oder Fernkampf wiederholen. Das zweite Ergebnis ist bindend.
Doppelritualnarbe
Diejenigen, die ein paar Narben haben sind zwar gute K�mpfer, aber die mit den
meisten Narben sind immer noch besser. K�mpfer mit mehreren Narben werden noch
mehr gesch�tzt als die mit ein paar. Der Tr�ger der Doppelritualnarbe darf einmal
pro Spielzug einen Trefferwurf im Nahkampf oder im Fernkampf wiederholen. Zus�tzlich
darf er einmal im Spielzug einen R�stungswurf wiederholen. Das zweite Ergebnis
ist bindend.
Das Buch des Rhetoricus
Das Buch des Rhetoricus enth�lt die Lehren des Rhetoricus. Es ist ein Werk,
das f�r die Imperial Fists geschrieben wurde und das die Vorteile und Nachteile
der Imperial Fists sowie Lehren zur Ausbildung neuer Soldaten enth�lt. Das Buch
duldet kein Versagen und alle Imperial Fists halten sich daran. Im Spiel bedeutet
dies, dass alle Imperial Fists im Umkreis von 12 Zoll einmal pro Spielzug ihren
Moralwerttest im Nahkampf wiederholen d�rfen. Das zweite Ergebnis ist bindend.
Tortur im Schmerzhandschuh
Der Schmerzhandschuh ist ein uraltes Artefakt aus den Zeiten von Rogal Dorn.
Der Primarch duldete kein Versagen und ließ deswegen den Schmerzhandschuh
bauen, der jeden Marine bestrafen sollte, der einen Fehler gemacht hatte. Das
Artefakt wird heute noch benutzt und diejenigen, die einen Fehler begangen haben
werden hineingesperrt. Diejenigen, die schon einmal darin waren, begehen selten
wieder einen Fehler. Das Modell mit der Tortur erh�lt +1 auf den Moralwert im
Nahkampf bis zu einem Maximum von 10.
Faust des Imperators
Die Faust des Imperators ist eine uralte Energiefaust die vor Jahren von den
Imperial Fists auf einem unbekannten Planeten gefunden wurde. Die Faust wird
durch Gedanken gesteuert und ist sehr t�dlich. Im Spiel ist sie wie eine Energiefaust.
Doch der Charakter kann gegen eins seiner Ziele im Nahkampf einen Moralwerttest
ablegen. Wenn der Test gelingt und das Ziel vorher schon verwundet wurde, verliert
es all seine Lebenspunkte, wie bei einer Psiwaffe.
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