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VINDICARE ASSASSINE

Elite: Assassinen k�nnen in einer Space Marine Armee, einer Imperialen Armee oder einer Armee des Adeptus Sororitas eingesetzt werden. Assassinen z�hlen bei der Armeeauswahl als Eliteeinheit. Du kannst nie mehr als einen Assassinen in deiner Armee haben.

 
Pkt.
KG
BF
S
W
LP
I
A
MW
RW

Vindicare
110
5
5
4
4
2
5
3
10
4+


SONDERREGELN

Unabh�ngiges Charaktermodell: Alle Assassinen wurden ausgebildet und trainiert, allein zu operieren. Alle Regeln f�r unabh�ngige Charaktermodelle aus dem Warhammer 40.000 Regelbuch kommen f�r sie zur Geltung. Assassinen k�nnen sich im Gegensatz zu normalen unabh�ngigen Charaktermodellen nie einer Einheit anschlie�en und k�mpfen immer allein.

Infiltratoren: Assassinen sind in der Lage, an Wachposten vorbeizuschleichen und durch die dichteste Verteidigung zu schl�pfen, um ihr Ziel zu erreichen. Assassinen d�rfen mit den Regeln f�r Infiltratoren aufgestellt werden, wenn die Mission dies zul�sst. Wenn die Mission keine Infiltratoren erlaubt, muss der Assassine mit dem Rest der Armee normal aufgestellt werden.

Furchtlos: Assassinen sind unerbittlich und ruhen erst, wenn entweder sie get�tet wurden oder ihr Ziel ausgeschaltet ist. Assassinen ziehen sich niemals zur�ck, selbst dann nicht, wenn sie normalerweise automatisch dazu gezwungen w�rden. Sie bestehen automatisch alle Moraltests und k�nnen nicht niedergehalten werden.

Ausweichen: Imperiale Assassinen haben unglaubliche Reflexe, die es ihnen erm�glichen, Attacken jeglicher Art auszuweichen. Assassinen haben deswegen einen 4+ Rettungswurf.

Scharfsch�tze: Du kannst ein Modell ausw�hlen, das der Vindicare in seinem Fadenkreuz hat, z.B. einen Sergeant oder einen K�mpfer mit schwerer Waffe. Das bedeutet, du kannst bestimmen, welches Modell als Verlust vom Tisch entfernt wird, nicht der Gegner. Zus�tzlich kann der Assassine jedes Modell, das er sehen kann und das sich in Reichweite befindet, aufs Korn nehmen, ganz gleich, ob es irgendwelchen Einschr�nkungen unterliegt (wie z.B. unabh�ngige Charaktermodelle, die sich innerhalb von 6 Zoll von einer anderen Einheit befinden).


AUSR�STUNG

Sensormaske: Die Sensormaske des Vindicare reduziert den Deckungswurf seines Ziels um 1 (das hei�t aus 5+ wird 6+, ein Deckungswurf von 6+ wird negiert usw.). Au�erdem kann der Assassine 2W6x5 werfen, um zu sehen, wie weit er schie�en kann, wenn die Missionssonderregeln f�r Nachtkampf benutzt werden.

Tarnanzug: Jede Einheit, die auf den Assassinen schie�en m�chte, muss erst einen Test bestehen, ob sie den Assassinen nehmen kann, und w�rfelt daf�r wie beim Nachtkampf. Die Regeln f�r Nachtkampf findest du im Warhammer 40.000 Regelbuch. Der Assassine kann nur anvisiert werden, wenn er sich innerhalb von 2W6x3 Zoll von der Einheit entfernt befindet, ansonsten muss sich die Einheit ein anderes Ziel suchen. Wenn die Mission die Regeln f�r Nachtkampf verwendet, kann der Assassine immer nur auf die H�lfte der gew�rfelten Reichweite gesehen werden, das hei�t, wenn das gew�rfelte Ergebnis z.B. eine 18 ist, kann eine Einheit ihn nur sehen, wenn er sich nicht weiter als 9 Zoll entfernt befindet.

Exitus-Scharfsch�tzengewehr: Das Exitus-Scharfsch�tzengewehr wird wie ein normales Scharfsch�tzengewehr behandelt (Reichweite 36 Zoll, trifft auf 2+ und verwundet auf 4+) mit einem DS von 2. Zus�tzlich hat der Assassine jeweils eines der folgenden besonderen Geschosse, die er anstelle eines normalen Schusses abfeuern kann (schreib dir auf, welche Geschosstypen er bereits eingesetzt hat). Die Geschosstypen werden immer einzeln eingesetzt, und du musst ank�ndigen, dass du sie benutzen willst, bevor du den Trefferwurf durchf�hrst.
Schildbrecher: Der Schuss ignoriert alle Rettungsw�rfe, die das anvisierte Modell durch Ausr�stungsw�rfe erh�lt. Rettungsw�rfe, die das Modell als Grundcharakteristik besitzt, bleiben erhalten. Der Rettungswurf eines Gro�en D�mons von 5+ bleibt z.B. bestehen, wohingegen der 4+ Rettungswurf des Rosarius eines Ordenspriesters ignoriert wird.
Turbopenetrator: Der Schuss verursacht 2 Schadenspunkte, wenn das Ziel verwundet wird. Wenn damit auf ein Fahrzeug geschossen wird, hat er eine Durchschlagskraft von 3W6.
S�uregeschoss: Der Schuss verwundet schon auf 2+ anstatt auf 4+ wie normal.

Exituspistole: Die Exituspistole hat folgendes Profil:

Reichw.
S
DS
Typ
12"
5
2
Pistole









 




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