SONDERREGELN
Defensive Taktik
Der Orden der GoldenEye Guards ist im Vergleich zu gew�hnlichen
Space Marines Orden eher defensiv ausgerichtet. Grund daf�r ist
nat�rlich ihre heilige Aufgabe, den W�chter des Goldenen Auges
zu besch�tzen und zu verteidigen. Eroberungsfeldz�ge und Planetare
Invasionen sind daher lediglich von sekund�rem Interesse. Im Armeeorganisationsplan
wird daher die Anzahl der erlaubten Sturmeinheiten um einen Eintrag
reduziert, w�hrend die Unterst�tzungsrubrik um einen vergr��ert
wird. Zudem darf eine Armee nie mehr Sturm- als Unterst�tzungseinheiten
beinhalten.
Schusstraining
In der Ausbildung der GoldenEye Guards wird von Anfang an erh�ht
Wert auf die Schussfertigkeiten gelegt. Daher m�ssen Scouts des
Ordens entweder mit Scharfsch�tzengewehren oder Boltern ausger�stet
werden. Die Option auf Schwere Waffen bleibt erhalten. Einzig
der Scoutsergeant ist von dieser Regel befreit.
Der GoldenEye Guards Orden verf�gt au�erdem �ber keine Scoutbikeschwadronen.
Die folgenden Sonderregeln betreffen alle GoldenEye Guards Modelle,
mit Ausnahme von Fahrzeugen, Sturmtrupps, Bikes, Trikes und Scouts:
Verteidigung
Aufgrund ihrer defensiven Kampfeinstellung dürfen GoldenEye Guards Einheiten
nicht nachsetzen. Sie dürfen sich nur neupositionieren oder von der Niederschie�en-Regel
Gebrauch machen.
Niederschießen
Wenn eine GoldenEye Guards Einheit einen Nahkampf gewonnen hat, und die Gegner
sich zur�ckziehen mussten, darf sie einen Freischuss auf die fliehenden Feinde
ausf�hren. Beachte dabei, dass die Einheit in diesem Fall als bewegt gilt,
daher also im Normalfall keine Schwere Waffen benutzen kann, und dass sie
keinen Freischuss erh�lt wenn sie in der vorangegangenen Schussphase bereits
gefeuert hat.
Standfest
Ein Modell der GoldenEye Guards, das sich in seinem Spielzug nicht
bewegt hat und nicht in einern Nahkampf verwickelt ist, gilt bis
zum Ende des n�chsten gegnerischen Spielzugs als standfest.
Gegen standfeste Modelle erhalten angreifende Gegner im
Nahkampf keine zus�tzlichen Attackew�rfel f�r ihren Angriff, da
sich die GoldenEye Guards auf das Aufeinandertreffen vorbereiten
konnten, und somit auch heftigste Attacken m�helos abwehren k�nnen.
AUSRÜSTUNG
Folgende Einträge werden der Space Marine Rüstkammer
hinzugefügt:
Der Schwertorden (15 Pkt.)
Dies ist eine der höchsten Auszeichnungen, die ein GoldenEye
Guard erhalten kann. Der Orden besteht aus einer Tätowierung
an einem Auge des Space Marine, das ein Schwert darstellt. Die
senkrechte Klinge 'durchsticht' dabei das Auge - ein Symbol für
die Hintergrundgeschichte des Ordens.
Nur jene, die Großes vollbracht haben, verdienen es, den
Schwertorden zu erhalten. Die Träger gehören daher zu
den besten Kämpfern und Schützen des gesamten GoldenEye
Guards Ordens.
Deswegen dürfen sie in jeder Spielrunde einen beliebigen
misslungenen Trefferwurf (also sowohl im Fern- als auch im Nahkampf)
einmal wiederholen. Beachte, dass dies auch für die gegnerische
Runde gilt.
Der Zwillingsschwertorden (25 Pkt. - nur für unabhängige
Charaktermodelle)
Der zweifache Schwertorden ist den lebenden Legenden des Ordens
vorbehalten. In der Geschichte der GoldenEye Guards gab es bisher
nur einige Krieger, die mit zwei Schwertt�towierungen gesegnet
worden sind, darunter nat�rlich die ber�hmten Zwillingsw�chter
Elrak und Vulcas.
Ein Träger des Zwillingsschwertordens darf zweimal pro Spielrunde einen
beliebigen misslungenen Trefferwurf wiederholen. Beachte, dass
auch ein misslungener Wiederholungswurf nochmal neu geworfen werden
darf.