Portal <
Info/Impressum <
Team <
Forum <
 [ 334025/M3 ]
[ Suche | Einloggen | Kontakt ]
 




CALLIDUS ASSASSINE

Elite: Assassinen k�nnen in einer Space Marine Armee, einer Imperialen Armee oder einer Armee des Adeptus Sororitas eingesetzt werden. Assassinen z�hlen bei der Armeeauswahl als Eliteeinheit. Du kannst nie mehr als einen Assassinen in deiner Armee haben.

 
Pkt.
KG
BF
S
W
LP
I
A
MW
RW

Callidus
120
5
5
4
4
2
5
3
10
4+


SONDERREGELN

Unabh�ngiges Charaktermodell: Alle Assassinen wurden ausgebildet und trainiert, allein zu operieren. Alle Regeln f�r unabh�ngige Charaktermodelle aus dem Warhammer 40.000 Regelbuch kommen f�r sie zur Geltung. Assassinen k�nnen sich im Gegensatz zu normalen unabh�ngigen Charaktermodellen nie einer Einheit anschlie�en und k�mpfen immer allein.

Infiltratoren: Assassinen sind in der Lage, an Wachposten vorbeizuschleichen und durch die dichteste Verteidigung zu schl�pfen, um ihr Ziel zu erreichen. Assassinen d�rfen mit den Regeln f�r Infiltratoren aufgestellt werden, wenn die Mission dies zul�sst. Wenn die Mission keine Infiltratoren erlaubt, muss der Assassine mit dem Rest der Armee normal aufgestellt werden.

Furchtlos: Assassinen sind unerbittlich und ruhen erst, wenn entweder sie get�tet wurden oder ihr Ziel ausgeschaltet ist. Assassinen ziehen sich niemals zur�ck, selbst dann nicht, wenn sie normalerweise automatisch dazu gezwungen w�rden. Sie bestehen automatisch alle Moraltests und k�nnen nicht niedergehalten werden.

Ausweichen: Imperiale Assassinen haben unglaubliche Reflexe, die es ihnen erm�glichen, Attacken jeglicher Art auszuweichen. Assassinen haben deswegen einen 4+ Rettungswurf.

Zur�ckspringen: Zum Beginn jeder Nahkampfphase kann die Callidus Assassine versuchen, sich aus dem Nahkampf zu l�sen. W�rfel einen W6 - bei einer 1 misslingt ihr Versuch, und sie muss ganz normal k�mpfen, bei einer 2 oder mehr bewegt sie sich das Wurfergebnis in Zoll vom Gegner weg. Diese Bewegung kann nicht verwendet werden, um mit einem neue Modell in direkten Kontakt zu kommen. Wenn der Gegner durch diese Bewegung nicht mehr in einen Nahkampf verwickelt ist, kann er sich zum ende der Nahkampfphase neu positionieren.

Mein Wort in deinem Ohr...: Der Spieler, zu dessen Armee die Callidus geh�rt, kann, nachdem beide Seite aufgestellt wurden, eine gegnerische Einheit maximal 6 Zoll weit bewegen. Die neue Position der Einheit muss sich immer noch innerhalb ihrer Aufstellungszone befinden, und der Besitzer der Einheit darf die Richtung bestimmen, in die die Einheit blickt. Die Einheit darf au�erdem nicht Gel�nde bewegt werden, durch das sie Schaden erleiden k�nnte.


AUSR�STUNG

Das C'tan Phasenschwert kann nur im Nahkampf eingesetzt werden. Gegen Treffer, die mit dem Phasenschwert verursacht wurden, sind keine R�stungsw�rfe und Rettungsw�rfe m�glich!

Neuralschredder: Der Neuralschredder benutzt die Flammenschablone und wird genau wie ein Flammenwerder abgefeuert. Um zu verwunden, gehst du folgenderma�en vor. Der Neuralschredder hat eine St�rke von 8, aber anstelle der Widerstandskraft des Gegners wird der Moralwert verwendet. Ansonsten wird der Schadenswurf ganz normal durchgef�hrt. Ein Modell mit einem Moralwert von 9 wird zum Beispiel bei einer 5+ verwundet. Ein Wurfergebnis von 1 verursacht niemals Schaden. Wenn du den Schredder gegen Fahrzeuge einsetzt, w�rfelst du mit einem W3 auf der Streifschuss-Tabelle, denn die Gehirne der Besatzungsmitglieder sind teilweise von der Panzerung des Fahrzeuges gesch�tzt. Der Neuralschredder hat folgendes Profil:

Reichw.
S
DS
Typ
Flammen
Spezial
1
Sturm 1

Polymorphin: Die Callidus Assassine beginnt das Spiel immer in Reserve, selbst bei Missionen, die dies normalerweise nicht zulassen. Wenn sie verf�gbar wird, kann sie irgendwo auf dem Spielfeld platziert werden und sich in dem Spielzug, in dem sie eintrifft, ganz normal bewegen und k�mpfen.

Giftklingen: Sollte sich die Assassine zum Ende einer Nahkampfphase, nachdem alle Nahkampfergebnisse ausgewertet wurden, noch im direkten Kontakt mit einem gegnerischen Modell befinden, kann sie eine zus�tzliche Attacke mit ihren Giftklingen durchf�hren (f�hr den Trefferwurf durch, nachdem Modelle nachger�ckt sind). Mit den Giftklingen hat die Assassine 1 Attacke, die immer auf 4+ verwundet. R�stungs- und Rettungsw�rfe k�nnen normal durchgef�hrt werden.









 




www.sphaerentor.com
[ Copyright © 2001 by Tobias Reinold & Huân Vu | Alle Rechte vorbehalten ]
Impressum | Datenschutz
 
>