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TIêL-SHYAR APPENDIX



CELVON NHUÂ-GUN - Oberster Runenprophet

Pkt.
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218
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10
4+

Eine Armee der Tiêl-Shyar Eldar, die mindestens 2000 Pkt. groß ist, kann von Celvon Nhuâ-Gun angeführt werden, der dann als eine HQ-Einheit gilt. Er verwendet die im Folgenden erwähnte Ausrüstung und darf keine zusätzliche Ausrüstung erhalten. Er darf nur in Spielen eingesetzt werden, in denen sich beide Seiten auf die Verwendung von besonderen Charaktermodellen geeinigt haben.

Celvon Nhuâ-Gun ist der Oberste Runenprophet des Weltenschiffs Tiêl-Shyar. Neben seinen großartigen psionischen Fähigkeiten brachte ihn seine Verwandtschaft mit dem legendären Elveradh zu dieser verantwortungsvollen Position. Celvon ist aufgrund seines Erbes unerbittlich in seinem Hass auf alle verdorbenen Eldar und führt den von ihm ausgerufenen Rachekrieg mit feurigem Eifer durch. Er bleibt aber dennoch besonnen und vermeidet unnötige Risiken für das Volk von Tiêl-Shyar.

Ausrüstung:
Tiêl Zar, Runenspeer, Phantomhelm, Seelensteine, Runenrüstung
Psikräfte:
Psisturm und Mentales Duell

SONDERREGELN:

Tiêl Zar - Die Racheklinge
Die Racheklinge ist das Schwert Elveradhs, mit dem er Chr'Szess' linken Arm abschlug, kurz bevor er selbst den heldenhaften Tod fand. Seit jenem Tage tr�gt das Schwert diesen Namen und wird zur ewigen Erinnerung an den n�chsten Obersten Runenpropheten weitergegeben. F�r die Ti�l-Shyar Eldar ist die Klinge ein Symbol f�r ihre Suche nach Vergeltung und Rache f�r die unz�hligen Opfer des Krieges der Tausend Tr�nen und ein Mahnmal daf�r, niemals den Verlockungen des Gro�en Feindes nachzugeben.
Daher gelten alle Ti�l-Shyar Eldar in 12 Zoll Umkreis zum Tr�ger der Racheklinge als furchtlos und erhalten im Nahkampf eine zus�tzliche Attacke. Beachte, dass der Tr�ger ebenfalls von diesen Auswirkungen betroffen wird (Bonus bereits eingerechnet). Au�erdem gilt die Racheklinge als eine Energiewaffe.
Unabhängiges Charaktermodell
Solange er nicht von einem Gefolge begleitet wird, gilt Celvon Nhuâ-Gun als unabhängiges Charaktermodell, und alle diesbezüglichen Sonderregeln kommen bei ihm zur Geltung.
Gefolge
Celvon Nhuâ-Gun darf von einem Gefolge aus Runenlesern begleitet werden. Siehe den Eintrag für Runenlesergefolge im Codex.





ARVECIR & MALEIA - Die Meisterthelladane

Pkt.
Front
Seite
Heck
BF

var.
12/10
12/10
10
5

Eine Armee der Ti�l-Shyar, die mindestens 2000 Pkt. gro� ist, kann Arvecir und Maleia enthalten, die dann als eine HQ-Einheit gelten. Beachte, dass sie immer als separate HQ-Auswahl gelten, und dass auch als Transportfahrzeug nicht einer bestimmten Einheit zugeordnet werden d�rfen. Sie verwenden die im Folgenden erw�hnte Ausr�stung und d�rfen keine zus�tzliche Ausr�stung erhalten. Sie d�rfen nur in Spielen eingesetzt werden, in denen sich beide Seiten auf die Verwendung von besonderen Charaktermodellen geeinigt haben.

Arvecir und Maleia sind ein Geschwisterpaar und seit ihrer Erwachsenwerdung vor langer Zeit folgen sie dem Pfad des Vaul, wie es schon ihre bei einem Unfall fr�hzeitig verstorbenen Eltern die meiste Zeit ihres Lebens getan haben. In all diesen Jahren haben sie diesen Weg nie verlassen und noch nie sind sie anderen Pfaden gefolgt. Sehr schnell war ihr Schicksal besiegelt, denn sie wurden wie ihre Eltern zu Thelladanen und bildeten mit ihrem Falcon eine unzertrennliche Einheit. Ihre F�higkeiten waren schon damals �u�erst beeindruckend, so dass ihr unerm�dlicher Ehrgeiz sie dazu trieb, ein weiteres Fahrzeug in ihren Thelladan-Bund aufzunehmen. So etwas hatte es seit dem Krieg der Tausend Tr�nen nicht mehr gegeben. Doch man gestattete es ihnen und als n�chstes sah man die beiden Geschwister unter den Vyperschwadronen der Antigravflotte. Auch hier zeichneten sie sich, wie zu erwarten war, mit unglaublichem Geschick und Talent aus. Zu jener Zeit erreichte Ti�l-Shyar die Heimatgalaxie wieder und die beiden Thelladane sollten ihre F�higkeiten bald im Kampf erproben k�nnen.
Legend�r und vielbesungen bleibt ihr Sturmangriff auf die Orks, im Kampf um die Exoditenwelt Helcar, bei dem unz�hlige der barbarischen Gr�nh�ute von ihnen gef�llt wurden, bis sie ihre schwer besch�digte Vyper notlanden mussten. Arvecir und Maleia konnten sich hinter die eigenen Reihen retten und bestiegen sofort den n�chstbesten zur Verf�gung stehenden Antigravpanzer - einen Qua'Zhar. Zur �berraschung aller kamen sie auf Anhieb mit den komplizierten Steuer- und Waffensystemen zurecht und st�rmten zur�ck in die Schlacht. Der Todesritt wurde mit unvermittelter H�rte weitergef�hrt, immer wieder stie� der Qua'Zhar vom Himmel herab und deckte die zahlreichen Feinde in allesvernichtenden Plasmaexplosionen ein. Ohne den heroischen Einsatz von Maleia und Arvecir h�tten die Orks nicht so schnell vetrieben werden k�nnen und die Opfer unter der �berfallenen Exoditen von Helcar w�ren noch h�her gewesen.
Mit dem Lauf der Zeit wurden Arvecir und Maleia zu Meisterthelladanen ernannt und ihr Bund wuchs allm�hlich zu einem regelrechten Fuhrpark an. Heute gibt es kein Eldar-Fahrzeug, das sich nicht in ihrem Besitz befindet, und das sie nicht beherrschen w�rden. Als Meisterthelladane sind sie die angesehensten Personen innerhalb der Antigravflotte und oft f�hren sie ganze Armeen der Ti�l-Shyar in den Kampf.

Punktkosten:
Die Punktkosten f�r Arvecir und Maleia h�ngen von dem Fahrzeug ab, in dem sie sich befinden. Der Spieler darf unter folgenden M�glichkeiten w�hlen:
Falcon f�r 245 Pkt., Illum Zar f�r 215 Pkt., Qua'Zhar f�r 245 Pkt., Serpent f�r 205 Pkt. und Vyper Jetbike f�r 185 Pkt.
Typ:
Siehe Eintrag des entsprechenden Fahrzeugs.
Waffen:
Falcon: Pulsar, synchronisierte Shurikenkatapulte und Impulslaser
Illum Zar: Prismenkanone und synchronisierte Shurikenkatapulte
Qua'Zhar: Sternhagel-Gesch�tz und Impulslaser
Serpent: Synchronisierte Impulslaser und synchronisierte Shurikenkatapulte
Vyper Jetbike: Impulslaser und rumpfmontierte Shurikenkanone
Ausrüstung:
Falcon: Kristall-Zielmatrix, Holofeld und Seelenstein
Illum Zar: Kristall-Zielmatrix, Holofeld und Seelenstein
Qua'Zhar: Kristall-Zielmatrix, Holofeld und Seelenstein
Serpent: Kristall-Zielmatrix, Zusatztriebwerke und Seelenstein
Vyper Jetbike: Kristall-Zielmatrix, Holofeld, Seelenstein und Sensenklingen

SONDERREGELN:

Fahrzeug
Es gelten alle Sonderregeln des entsprechenden Fahrzeugs. Siehe dazu Codex Eldar oder die Ti�l-Shyar Armeeliste.
Thelladane
Alle Sonderregeln f�r Thelladane gelten auch f�r Arvecir und Maleia. Beachte die zus�tzlichen Sonderregeln, wenn sie sich in einem Qua'Zhar befinden.
Feuerhagel
Maleias jahrzehntelange Erfahrung im Umgang mit den Waffensystemen ihrer Fahrzeuge f�hrt dazu, dass sie sie mit maximaler Feuerrate und t�dlicher Pr�zision abfeuern kann.
Durch Maleia betr�gt der BF-Bonus f�r Thelladane +2 statt den �blichen +1 (Bonus bereits eingerechnet). Au�erdem darf bei Waffen mit zuf�llig ermittelter Schussfrequenz (Pulsar und Impulslaser) zwei W�rfel geworfen und das bessere der beiden Ergebnisse genommen werden.
Meisterpilot
Kein lebender Eldar beherrscht die verschiedenen Antigravfahrzeuge besser als Meisterthelladan Arvecir. Selbst bei H�chstgeschwindigkeit beh�lt er die Kontrolle �ber seinen Gleiter und man�vriert es mit unvergleichlichem Geschick durch jegliche Hindernisse und Gefahrenzonen.
Daher muss ein von ihm gesteuertes Fahrzeug nie Tests f�r Schwieriges Gel�nde ablegen.
Ausmanövrieren
Arvecir und Maleia sind meisterliche Strategen, und unter ihrer F�hrung gelingt es den Eldar immer wieder, die gegnerischen Einheiten so auszuman�vrieren, dass der Feind seine Stellungen fr�hzeitig preisgeben muss oder dass das Schlachtfeld zu ihren Gunsten ausgew�hlt werden kann. Arvecir und Maleia erm�glichen es dem Eldar-Spieler seinen W�rfelwurf bei der Ermittlung der Positionierung und der Aufstellungszonenwahl jeweils einmal neu zu werfen. Wenn er auf diesen Wiederholungswurf verzichtet, darf er den Gegner dazu zwingen nochmal neu zu w�rfeln. Beachte, dass diese Sonderregel keinerlei Auswirkungen auf Missionen hat, bei denen die Reihenfolge der Positionierung und der Aufstellungszonenwahl nicht mit einem W�rfelduell entschieden werden.





TYE'THANA - Der Gleißende Stern

Pkt.
KG
BF
S
W
LP
I
A
MW
RW

148
6
5
4
4
3
7
3+1
10
3+

Eine Eldararmee darf Tye�Thana enthalten, die dann als eine HQ-Einheit gilt. Sie verwendet die im Folgenden erwähnte Ausrüstung und darf keine zusätzliche Ausrüstung erhalten. Sie darf nur in Spielen eingesetzt werden, in denen sich beide Seiten auf die Verwendung von besonderen Charaktermodellen geeinigt haben.

Nur selten hat man Tye�Thana, den Gleißenden Stern leuchten sehen, doch immer wenn das Volk von Tiêl-Shyar in Not war, ist sie erschienen, um die lichtscheuen Feinde zu vernichten. Doch seit dem Krieg der Tausend Tränen, in dem sie auf der Seite der Reingebliebenen gegen Chr�Szess� finsteren Diener kämpfte, gilt sie erneut als verschollen. Den Sagen nach verfolgte sie ihn durch das Netz der Tausend Tore, um ihn zu stellen und zu besiegen. Doch sie sei nicht mehr zurückgekehrt und viele glauben, dass Tye�Thana dem mächtigen Chr�Szess unterlegen und dass ihre Phönixrüstung irgendwo auf einer verdorbenen Hexenwelt für immer verloren ist. Andere aber, besonders Tye�Thanas Töchter und Söhne, die Lichtbringer, beharren darauf, dass sie überlebt hat und sich im Netz der Tausend Tore versteckt hält, um ihre Kräfte wieder zu sammeln und eines Tages zurückzukehren.

Aspekt:
Lichtbringer
Ausrüstung:
Illuthazar, Lichtlanze
Exarchenfähigkeiten:
Trugbilder, Blendattacke und Kampfsprung

SONDERREGELN:

Phönixkönigin der Lichtbringer
Alle Sonderregeln bezüglich der Phönixkönige treffen auch auf Tye�Thana zu. Siehe dazu Codex Eldar. Au�erdem gelten f�r sie auch alle Sonderregeln der Lichtbringer. Siehe hierzu den entsprechenden Eintrag in der Ti�l-Shyar Armeeliste.
Illuthazar
Dies ist der Name für einen zweiklingigen Speer, der äußerst schwierig zu übersetzen ist. �Blitzlichtklingen� oder �Sternenklaue� kommen der eigentlichen Bedeutung des Wortes nicht im Geringsten nahe. Die Illuthazar bestehen aus einem unbekannten, fluoreszierenden Metall, das permanent ein mattes Schimmern ausstrahlt. Doch wenn sich ein Gegner in die Nähe der Klingen begibt, so beginnen diese plötzlich derart grell zu leuchten, dass sich die Gegner kaum noch gegen ihren Träger wehren können. Das Licht, das die Klinge ausstrahlt, ist nicht von dieser Welt, es durchdringt sogar dickste Panzerschichten. Sogar Dämonen und nichtlebendige Feinde werden von diesem mysteriösen Blendangriff betroffen.
Im Nahkampf werden deswegen alle Trefferwürfe gegen den Träger der Illuthazar um -1 verschlechtert. Die Illuthazar zählen außerdem als zwei Energiewaffen, der Träger erhält dadurch stets einen zusätzlichen Attackewürfel (Bonus bereits eingerechnet). Beachte jedoch, dass ihre beiden unhandlichen, zweih�ndig zu f�hrenden Waffen es Tye'Thana verbieten, in ein und derselben Runde sowohl ihre Lichtlanze abzufeuern als auch die Illuthazar im Nahkampf einzusetzen.





THUL DAER - Der Schattendolch

Pkt.
KG
BF
S
W
LP
I
A
MW
RW

99
4
5
3
3
2
6
2+1
10
5+

Eine Armee der Tiêl-Shyar Eldar kann Thul Daer enthalten, der dann als eine HQ-Einheit gilt. Er verwendet die im Folgenden erwähnte Ausrüstung und darf keine zusätzliche Ausrüstung erhalten. Er darf nur in Spielen eingesetzt werden, in denen sich beide Seiten auf die Verwendung von besonderen Charaktermodellen geeinigt haben.

Thul Daer ist einer der wenigen Ranger von Tiêl-Shyar, doch dafür ist er einer der erfahrensten und zähesten seiner Art. Er war sogar einer der Ersten seines Weltenschiffs, die sich zu einem Leben voller Abenteuer und Gefahren entschlossen hatten. Für diese Tat, die unzählige andere dazu ermutigte, es ihm gleich zu tun, wurde er von seinem verständnislosen Volk geschmäht und verbannt. Da alle Ranger von Tiêl-Shyar ihn noch als ihren Anführer und ihr Vorbild ansehen, wird er als der Inbegriff der Lasterhaftigkeit dargestellt und von den meisten älteren Tiêl-Shyar Eldar regelrecht verteufelt. Für viele der Jüngeren ist er aber aufgrund seiner unzähligen Abenteuerfahrten und ruhmreichen Taten ein wahrer Held, dem sie insgeheim nacheifern.
Trotz seiner Verbannung kehrt Thul Daer aber in Zeiten der Not und des Krieges stets zu seiner Heimat zurück, um seinem Volk beizustehen. Auch dies steigert natürlich sein Ansehen bei den Eldar von Tiêl-Shyar.

Ausrüstung:
Waldschattensmantel, Ranger-Jagdgewehr, Shurikenpistole, Energiewaffe, Plasmagranaten, Impulsminen

SONDERREGELN:

Ranger
Alle Sonderregeln gelten auch für Thul Daer. Siehe dazu Codex Eldar.
Meisterschütze
Thul Daer ist ein exzellenter Scharfschütze, kaum ein Gegner vermochte bisher seinem scharfen Blick zu entgehen.
Seinen Gegnern stehen keine Deckungswürfe zu, und er darf jeden misslungenen Schadenswurf durch Schussattacken einmal wiederholen. Bei Nachtkämpfen vergrößert sich seine Sichtweite auf 2W6x5.
Waldschattensmantel
Dieser in allen Grüntönen schimmernde Umhang ist einer der legendären Tarnmäntel der Alten Eldar und befindet sich seit langer Zeit im Besitz des Schattendolches. Den Sagen nach gehören die Tarnmäntel zu den ältesten Zauberartefakten der Eldar und waren das Vorbild für ihre später entwickelte Holofeld-Technologie. Die meisten von ihnen sind aber seit Äonen verloren, keiner weiß, wie Thul Daer in den Besitz des Umhangs gekommen ist. Es wird jedoch vermutet, dass er ihn in den Ruinen der zerstörten Kuppeln von Tiêl-Shyar gefunden hat.
Der magische Stoff des Waldschattensmantels verschmilzt im Freien in den Augen des Betrachters mit dem Hintergrund und lässt den Träger unkenntlich und verschwommen erscheinen. Aus diesem Grund müssen gegnerische Einheiten nach den Nachtkampf-Regeln testen, ob sie ihn sehen und beschiessen können.
In Wäldern aber, im Zwielicht des Dickichts und im Schatten der Bäume, entfaltet der Waldschattensmantel seine volle Macht und sein Träger wird dadurch praktisch vollkommen unsichtbar. Daher wird die erwürfelte Sichtweite nach dem Verdreifachen halbiert. Außerdem können jegliche Trefferwürfe, auch die im Nahkampf, gegen ihn nicht besser als 4+ sein.
Verstoßener
Thul Daer wird von anderen Tiêl-Shyar Eldar verachtet, diese geben sich daher nicht mit ihm ab. Aus diesem Grund darf er sich ausschließlich Rangertrupps anschließen.
Lebende Legende
Wenn deine Armee Thul Daer enthält, zählen Rangertrupps nicht mehr als Elite- sondern, wie gehabt, als Standardeinheiten, da seine Präsenz eine ganze Schar von seinen Gefährten anlockt.
Unabhängiges Charaktermodell
Thul Daer gilt als unabhängiges Charaktermodell, und alle diesbezüglichen Sonderregeln kommen bei ihm zur Geltung.









 




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