Da mir die alten Metallmodelle von GW nicht zusagen und die neuen von Forgeworld nur teuer und umst�ndlich zu erhalten sind hab ich mich mal mit einem Haufen Bitz hingesetzt und selber versucht einen ansehnlichen M�rderklops zu basteln.
Ich wollte mich allerdings nicht zu weit von dem GW Modellen entfernen und habe versucht den Umbau an diese alten Modelle anzulehnen. Grundlage ist ein normaler SM Plastik Cybot
der wohl auch Forgeworld beim Entwurf n�her stand als die alten Metallmodelle.
Ich wollte die Gestalt des Cybot etwas "auseinander" ziehen um nicht am ende einen SM Cybot mit Chaosrunen zu erhalten. Au�erdem wollte ich ihn etwas dynamischer darstellen.

So also zuallererst hab ich mehr oder weniger das Prinzip der alten Modelle und der neuen von Forgeworld aufgegriffen und ihm einen "Kopf" verpasst. Dazu hab ich erstmal anstelle der SM Brustplatte einige technisch aussehende Bitz geklebt um die L�cke zu schlie�en ( eine bearbeitete Platte eines Sentinels, einige Plasikleitungen sowie das Leitsystem der Chaosgei�el ). Dann noch alle Imperialen Symbole entfernen und durch Chaossymbole aus dem neuen Fahrzeuggussrahmen ersetzten sowie einige "chaotische" Details die meist auch diesem Gussrahmen entsprangen.

F�r die Waffen stand f�r mich fest das ich irgendwie die Maschinenkanonen der Gei�el verwenden wollte, der ich ein paar Laserkanonen verpasst hatte. Und es war klar das ich wegen der Optik unbedingt eine Nahkampfwaffe haben musste, wobei die SM Variante wegen Nichtigkeit sofort verworfen wurde:
Die synchronisierte Maschinenkanone war schnell mittels der SM Cybot Laserkanonen und der Gei�elreste erstellt wobei ich mich entschied die Munitionsketten nicht in einer Kiste verschwinden zu lassen um den Waffenarm nicht zu klobig zu machen. Die Munitionsketten habe ich etwas verbogen um einen h�ngenden - schwingenden Eindruck zu erzeugen (was bei den fetten Teilen nicht so gut gelang). Die Nahkampfwaffe ist aus einem etwas verzierten normalen SM Cybotarm
gemacht dem ich eine zusammengebastelte "Hand" aus Teilen der Gei�el Nahkampfwaffe, einigen Bajonetten von Chaosfahrzeugboltern sowie ein paar Stacheln verpasste.
Der standardm��ige Synchobolter ist ein Chaosfahrzeugbolter ohne Bajonett ohne Stacheln und mit einer kleinen Plastikleitung.
Das Unterteil des Cybots ver�nderte ich nur in soweit das ich die Greifer der SM Nahkampfwaffe umgedreht als "Zehenverl�ngerung" anbaute um der Gestalt sp�ter etwas mehr "Gleichgewicht" zu verleihen und sie standfester darzustellen.
Au�erdem erh�hte ich den Ansatz zum Oberteil um 2 CSM Fahrzeugluken um den Oberk�rper etwas zu strecken und um nicht durch die Beine am ausf�hren irgendwelcher
Posen gest�rt zu werden. Zumal auch die �lteren Modelle im unteren Bereich etwas Schanker und Dynamischer wirken.
Die Bitz zum Erstellen des Kopfes, der Beinschienen und einiger Kleinteile f�r die sp�tere Basegestaltung waren schnell gefunden. Den Helm (einer aus der Gei�elauswahl) gestaltete ich etwas um und verf�llte ihn von hinten mit Greenstuff um sp�ter auch die Augen bemalen zu k�nnen. Die meisten Verzierungen wie die auf den Beinschienen sind teile von Chaossymbolen aus dem Fahrzeuggussrahmen. Und so werden aus zwei gro�en Khornsymbolen mal fix ein paar schicke Zahnverziehrungen f�r meinen IW Cybot.

Und aus einem Slaanesh-Symbol ein sch�ner Totenkopf f�r die Brustverzierung.
Um mal einen Gesamteindruck zu bekommen hab ich die Teile mal mit etwas Klebeknete
zusammengepappt, zum Bemalen lass ich sie aber lieber erst mal einzeln um besser an schwer erreichbare stellen zu kommen. So der Dicke ist nun konstruktiv fertig, einen guten Kopf gr��er wie seine alten Br�der und die der Spacemarines und sieht meiner Meinung nach auch aus als k�nnte er ein wenig Schrecken verbreiten. Wenn ich es schaffen sollte ihn auch noch halbwegs anst�ndig zu bemalen schick ich mal ein Bildchen in Farbe hinterher.