
Pete Haines d�rfte jedem Wh40k-Spieler ein Begriff sein, denn er ist sozusagen Andy Chambers rechte Hand und hat als Spieldesigner bei praktisch allen Codizes der letzten Jahre mitgewirkt. Dementsprechend war er heftig belagert von wissbegierigen Fans, doch man lie� uns kurz mit Pete alleine, und so konnten wir ihm in einer ruhigen Ecke ein paar Fragen stellen.
Das Protokoll führte Stefan "Odysseus"
Oswald von
Warhammer.de,
welcher den Mitschrieb auch ins Deutsche übersetzte. Wir möchten daher
darauf hinweisen, dass das folgende Interview nicht wortwörtlich so stattgefunden
hat, und dass somit jegliche Aussagen nicht als Zitate angesehen werden sollten.
Huân Vu: Hallo, da wir nicht viel Zeit haben, komme ich am besten gleich zur ersten Frage: Was ist das f�r f�r ein seltsamer L�ufer da dr�ben im Schaukasten?
Pete Haines: Der geh�rt zu den neuen Hexenj�gern und stellt eine Art 'Maschine der Bu�e' dar. Verbrecher und H�retiker erfahren ihre Absolution, indem sie angekettet an diese Konstruktionen auf die Feinde gehetzt werden.
HuVu: H�rt sich ganz sch�n bizarr an.
Pete: Ja, wir wollten die Hexenj�ger unbedingt zu einer ganz besonders skurrilen und atmosph�rischen Armee ausarbeiten. Folterinstrumente und viele andere h�ssliche Sachen geh�ren da einfach dazu!
(lacht)
HuVu: Wann wird der Codex denn nun erscheinen?
Pete: Voraussichtlich April 2004. Wir sind mit den Regeln durch, die Modelle sind auch schon ausgearbeitet. Es fehlt jedoch z.B. noch das Artwork.
HuVu: Und was steht dann als n�chstes f�r dich an?
Pete: Die 4. Edition. Wir sind auch hier schon sehr weit gekommen. Das neue Regelwerk steht schon so gut wie und die Arbeit daran wird bis zum Ende des Jahres wohl abgeschlossen sein.
HuVu: Bis zum Ende des Jahres? Und wann erscheint die neue Edition dann?
Pete: Oh, das wird schon noch seine Zeit brauchen, sie ist f�r September 2004 geplant. Am neuen Regelbuch wird noch richtig viel gemacht, es wird zum Beispiel sehr viel mehr Farbseiten haben als das alte.
HuVu: Die Regeln stehen also so gut wie? Die neuen Fahrzeugregeln hab ich
ja erst vor kurzem gesehen.
Pete: Das ist aber nur der allererste Entwurf gewesen, wir haben mittlerweile einige �nderungen daran vorgenommen. Was aber drin geblieben ist, ist zum Beispiel die viel diskutierte Regel, dass aus geschlossenen Fahrzeugen aussteigende Modelle nicht mehr angreifen d�rfen.
HuVu: Die hat mir aber gefallen. Das macht das Spiel gerade f�r Armeen wie Space Marines und Eldar taktischer und aggressive V�lker wie Dark Eldar und Orks haben dadurch einen Ausgleich f�r ihre schwach gepanzerten Fahrzeuge.
Pete: Richtig! Die aktuelle Edition ist uns etwas zu nahkampflastig geworden, und das versuchen wir nun zu �ndern. Denn hey, das ist ein Sciene-Fiction Spiel, und da geht es doch eigentlich vor allem um eines: Kanonen! :-)
HuVu: Und was f�r Modelle werden in der Grundbox enthalten sein? Space Marines - sch�tze ich mal - und?
Pete: Space Marines, ja - und Tyraniden. Wir denken dass Tyraniden f�r viele Spieler einen einfacheren Einstieg in das Wh40k Universum darstellen als derzeit die Dark Eldar. Schlie�lich kennt ja jeder Filme wie 'Starship Troopers'.
HuVu: Hei�t das, die Hintergrundstory um die Schwarmflotte Leviathan wird endlich weitergesponnen? In letzter Zeit hat sich GW ja nicht mehr so sehr darum gek�mmert.
Pete: Doch doch, die Tyraniden werden sogar einen neuen Codex erhalten!
HuVu: Das �berrascht mich jetzt aber, Andy Chambers schien doch sehr zufrieden damit zu sein.
Pete: Ja, aber die Tyraniden sind ein Volk, das sich immer weiterentwickelt. Es liegt in ihrer Natur sich zu ver�ndern.
HuVu: Also wird es neue Truppentypen geben?
Pete: Richtig. Und auch neue Plastikmodelle.
HuVu: Oh, wie sieht es denn mit den Terminatoren aus? Wann wird es endlich neue aus Plastik geben?
Pete: Das ist so eine Sache. Wir haben zwar einen Langzeitplan, aber der
ist nicht mehr als eine Wunschliste. Das heißt die Plastik-Terminatoren
stehen da drauf aber es ist unm�glich zu sagen wann sie kommen werden. Dass sie
kommen werden ist aber sicher.
HuVu: Naja, wir haben ja nun die Plastik-Cadianer bekommen, eigentlich sollten wir zufrieden sein. :-)
Pete: (lacht) Die aktuellen Terminatoren find ich aber auch viel
zu statisch. Die neuen Grey Knights zeigen denke ich sehr gut welche Qualit�t
die Spieler erwarten.
HuVu: Wenn wir gerade von einem Langzeitplan sprechen - was kommt da denn
davor noch auf uns zu? Ich meine au�er den Codex-Neuauflagen und den Alienj�gern?
Pete: Die werden uns noch eine ganze Weile besch�ftigen. Codex Eldar und die Alienj�ger werden z.B. erst nach der neuen Edition herauskommen.
HuVu: Ist demnach kein neues Volk in Planung?
Pete: Es gibt st�ndig Ideen und Vorschl�ge... Aber wir m�ssen immer abw�gen ob ein neues Volk nicht doch besser zu Raumflotte Gothic oder Inquisitor passt als zu Warhammer 40k. Denn daf�r muss es auch wirklich eine Pr�senz auf den Schlachtfeldern des 41. Jahrtausends haben.
HuVu: Wie sieht es mit den Hrud aus? Die tauchen doch immer wieder in allen m�glichen Texten auf.
Pete: Die Hrud sind ein fester Bestandteil des Hintergrunds, ja. Aber ob wir sie ausbauen werden, das kann ich dir nicht sagen.
HuVu: Dann kommen wir zur Sturm des Chaos Kampagne. Wie geht es damit weiter? Habt ihr die Storyline bereits ausgearbeitet?
Pete: Da m�ssen wir nicht mehr sehr viel tun, denn die Spieler bestimmen durch ihre Ergebnisse ja was geschehen wird. Zum Beispiel auch welches Charaktermodell stirbt.
HuVu: Hast du �berhaupt noch den �berblick �ber das ganze? Oder ist Andy da der einzige?
Pete: Nein nein, wir haben ja alles zusammen im Team entwickelt. Das ganze Vorgehen, alle K�mpfe und m�glichen Abl�ufe und Konsequenzen. Was einige vielleicht interessieren wird, ist dass wir die Panzerschlacht von Kursk als Grundlage f�r die Kampagne benutzt haben. Wobei davon eigentlich nicht mehr viel zu sehen ist.
(lacht)
HuVu: Ohje, die Zeit ist rum, hier noch schnell eine pers�nliche Frage: Hast du andere Hobbies jenseits der Tabletop-Spieltische?
Pete: Ich bin ein gro�er Sport-Fan und sehe mir gerne Fu�ball und Cricket an.
HuVu: Vielen vielen Dank f�r das Interview. Es war mir eine Ehre und Freude!