SONDERREGELN
Selbstdisziplin
Das Volk der Ti�l-Shyar zeichnet sich aufgrund seiner strikten
Einhaltung der mystischen Pfade der Eldar durch ein besonderes
Ma� an Disziplin und Selbstbeherrschung aus. Selbst in brenzligen
Lagen bewahren seine Soldaten Ruhe und stellen sich unerschrocken
dem Feind.
Daher erhalten alle Gardisten und Runenleser einen +1 Bonus
auf ihren Moralwert.
Ausgestoßene
Eldar, die sich der strengen Lebensweise nicht unterwerfen k�nnen,
werden schnell erkannt und vom Weltenschiff verbannt. W�hrend
der langen Reise durch die Sternenleere stellte dies nat�rlich
in den meisten F�llen den sicheren Tod des Ausgesto�enen dar.
Erst jetzt k�nnen die Ti�l-Shyar Eldar den Weg des Weltenwanderers
w�hlen und langsam wird es immer mehr Ranger geben, die Ti�l-Shyar
als Heimat haben und seinem Volk in Zeiten der Not beistehen.
Doch momentan ist diese Zahl im Vergleich zu anderen Weltenschiffen
noch verschwindend gering. Au�erdem werden sie von ihren fr�heren
Br�dern und Schwestern allgemein verachtet und gemieden, so
dass man im Kampf nur selten auf ihren Beistand erpicht ist.
Aufgrund der kleinen Zahl an Rangern z�hlen Rangertrupps daher
nicht als Standard-, sondern als Elite-Einheiten.
Rachekrieg
Aufgrund ihrer eigenen Vergangenheit hassen die Bewohner von
Ti�l-Shyar die verdorbenen Dark Eldar mehr als alles andere.
Ihre jahrtausendealte Wut f�hrt dazu, dass sie sich im Angesicht
des Erzfeindes ohne R�cksicht auf das eigene Leben auf die verhassten
Gegner zu st�rzen.
Im Nahkampf gegen Dark Eldar treffen alle Ti�l-Shyar Eldar stets
ab 3+. Beachte aber, dass dies dann auch f�r die Dark Eldar
gilt.
Vauls Hammer
Dies ist der Name, den die Ti�l-Shyar ihrer ruhmreichen und
hochgesch�tzten Antigravflotte gegeben haben. Eine Streitmacht
von ihnen umfasst ungew�hnlich viele Antigravpanzer, die zusammen
mit den �blichen Gardistenmassen das R�ckgrat der Armee bilden.
Um dies darzustellen d�rfen Falcon Antigravpanzer als Transporter
eingesetzt werden, die dann den entsprechenden Regeln nach einer
bestimmten Einheit zugeordnet werden und nicht mehr als eine
Unterst�tzungs-Auswahl gelten. Beachte, dass die vom Falcon
transportierte Einheit nicht mehr als 6 Modelle umfassen darf.
Geisterkrieger
Der lange und blutige Krieg der Tausend Tr�nen hat unz�hlige
Opfer gefordert, dennoch ist auf Ti�l-Shyar die Zahl an Geisterkriegern
eher gering. Zum einen will man die von den Schrecken des Krieges
gepeinigten Seelen in Ruhe frieden lassen, zum anderen wurde
die Unendlichkeitsmatrix des Weltenschiffs schwer besch�digt
und ist nach all den Jahren noch immer nicht vollst�ndig genesen.
Eine Ti�l-Shyar Streitmacht darf deswegen pro Armeeorganisationsplan
nicht mehr als einen Phantomlord und eine Einheit Phantomdroiden
beinhalten.
Beschädigtes Wegenetz
Seit ihrer R�ckkehr in die Heimatgalaxis sind die Ti�l-Shyar
stark darum bem�ht, die alten versiegelten Verbindungen zu ihrem
Weltenschiff wieder aufzubrechen, um damit auf leichtere Weise
reisen und Kontakt zu anderen Eldar herstellen zu k�nnen. Doch
viele Wege sind mittlerweile so schwer besch�digt und instabil
oder werden von schrecklichen Kreaturen des Warpraums bev�lkert,
so dass durch das Wegenetz reisende Ti�l-Shyar viele Umwege,
Versp�tungen und Gefahren in Kauf nehmen m�ssen.
Alle anstehenden Reservew�rfe werden wegen diesen Unberechenbarkeiten
um -1 verschlechtert.
FAHRZEUGAUSRÜSTUNG
Folgende Eintr�ge werden der Weltenschiff-Eldar R�stkammer hinzugef�gt:
Thelladane (20 Pkt. - maximal einmal pro Armee)
Die Piloten und Sch�tzen der Eldar Antigravpanzer unterscheiden
sich, bis auf ihr Fachwissen bez�glich der Steuerung des Panzers,
nicht von gew�hnlichen Gardisten und werden normalerweise nach
einigen Eins�tzen wieder ausgewechselt. Doch im Laufe des Krieges
der Tausend Tr�nen f�hrte die geringe Zahl an Personal dazu,
dass sich Besatzungsteams bildeten, die sich, wie Exarche eines
Kriegeraspektes, v�llig dem Kampf verschrieben hatten. Sie wurden
Thelladane genannt, was �bersetzt in etwa "Schmiede"
oder "Verschmolzene" bedeutet. Jene Veteranen waren
im Umgang mit ihren Fahrzeugen so sehr vertraut, dass sie diese
nicht mehr freiwillig verlassen und eine perfekt aufeinander
abgestimmte Einheit gebildet haben. In der Antigravflotte nehmen
diese Thelladane eine gewichtige Rolle als f�hrende Kommandanten
ein, die im Kampf die Aktionen der Antigravflotte koordinieren
und leiten.
Ein Fahrzeug, dessen Besatzung aus Thelladanen besteht, gilt
fortan als eine HQ-Auswahl und kann damit auch eine komplette
Armee anf�hren. Die ge�bteren Sch�tzen bewirken, dass die BF
des Fahrzeugs durch sie um +1 verbessert wird.