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TIêL-SHYAR RüSTKAMMER



SONDERREGELN

Selbstdisziplin
Das Volk der Ti�l-Shyar zeichnet sich aufgrund seiner strikten Einhaltung der mystischen Pfade der Eldar durch ein besonderes Ma� an Disziplin und Selbstbeherrschung aus. Selbst in brenzligen Lagen bewahren seine Soldaten Ruhe und stellen sich unerschrocken dem Feind.
Daher erhalten alle Gardisten und Runenleser einen +1 Bonus auf ihren Moralwert.

Ausgestoßene
Eldar, die sich der strengen Lebensweise nicht unterwerfen k�nnen, werden schnell erkannt und vom Weltenschiff verbannt. W�hrend der langen Reise durch die Sternenleere stellte dies nat�rlich in den meisten F�llen den sicheren Tod des Ausgesto�enen dar. Erst jetzt k�nnen die Ti�l-Shyar Eldar den Weg des Weltenwanderers w�hlen und langsam wird es immer mehr Ranger geben, die Ti�l-Shyar als Heimat haben und seinem Volk in Zeiten der Not beistehen. Doch momentan ist diese Zahl im Vergleich zu anderen Weltenschiffen noch verschwindend gering. Au�erdem werden sie von ihren fr�heren Br�dern und Schwestern allgemein verachtet und gemieden, so dass man im Kampf nur selten auf ihren Beistand erpicht ist.
Aufgrund der kleinen Zahl an Rangern z�hlen Rangertrupps daher nicht als Standard-, sondern als Elite-Einheiten.

Rachekrieg
Aufgrund ihrer eigenen Vergangenheit hassen die Bewohner von Ti�l-Shyar die verdorbenen Dark Eldar mehr als alles andere. Ihre jahrtausendealte Wut f�hrt dazu, dass sie sich im Angesicht des Erzfeindes ohne R�cksicht auf das eigene Leben auf die verhassten Gegner zu st�rzen.
Im Nahkampf gegen Dark Eldar treffen alle Ti�l-Shyar Eldar stets ab 3+. Beachte aber, dass dies dann auch f�r die Dark Eldar gilt.

Vauls Hammer
Dies ist der Name, den die Ti�l-Shyar ihrer ruhmreichen und hochgesch�tzten Antigravflotte gegeben haben. Eine Streitmacht von ihnen umfasst ungew�hnlich viele Antigravpanzer, die zusammen mit den �blichen Gardistenmassen das R�ckgrat der Armee bilden.
Um dies darzustellen d�rfen Falcon Antigravpanzer als Transporter eingesetzt werden, die dann den entsprechenden Regeln nach einer bestimmten Einheit zugeordnet werden und nicht mehr als eine Unterst�tzungs-Auswahl gelten. Beachte, dass die vom Falcon transportierte Einheit nicht mehr als 6 Modelle umfassen darf.

Geisterkrieger
Der lange und blutige Krieg der Tausend Tr�nen hat unz�hlige Opfer gefordert, dennoch ist auf Ti�l-Shyar die Zahl an Geisterkriegern eher gering. Zum einen will man die von den Schrecken des Krieges gepeinigten Seelen in Ruhe frieden lassen, zum anderen wurde die Unendlichkeitsmatrix des Weltenschiffs schwer besch�digt und ist nach all den Jahren noch immer nicht vollst�ndig genesen.
Eine Ti�l-Shyar Streitmacht darf deswegen pro Armeeorganisationsplan nicht mehr als einen Phantomlord und eine Einheit Phantomdroiden beinhalten.

Beschädigtes Wegenetz
Seit ihrer R�ckkehr in die Heimatgalaxis sind die Ti�l-Shyar stark darum bem�ht, die alten versiegelten Verbindungen zu ihrem Weltenschiff wieder aufzubrechen, um damit auf leichtere Weise reisen und Kontakt zu anderen Eldar herstellen zu k�nnen. Doch viele Wege sind mittlerweile so schwer besch�digt und instabil oder werden von schrecklichen Kreaturen des Warpraums bev�lkert, so dass durch das Wegenetz reisende Ti�l-Shyar viele Umwege, Versp�tungen und Gefahren in Kauf nehmen m�ssen.
Alle anstehenden Reservew�rfe werden wegen diesen Unberechenbarkeiten um -1 verschlechtert.


FAHRZEUGAUSRÜSTUNG

Folgende Eintr�ge werden der Weltenschiff-Eldar R�stkammer hinzugef�gt:

Thelladane (20 Pkt. - maximal einmal pro Armee)
Die Piloten und Sch�tzen der Eldar Antigravpanzer unterscheiden sich, bis auf ihr Fachwissen bez�glich der Steuerung des Panzers, nicht von gew�hnlichen Gardisten und werden normalerweise nach einigen Eins�tzen wieder ausgewechselt. Doch im Laufe des Krieges der Tausend Tr�nen f�hrte die geringe Zahl an Personal dazu, dass sich Besatzungsteams bildeten, die sich, wie Exarche eines Kriegeraspektes, v�llig dem Kampf verschrieben hatten. Sie wurden Thelladane genannt, was �bersetzt in etwa "Schmiede" oder "Verschmolzene" bedeutet. Jene Veteranen waren im Umgang mit ihren Fahrzeugen so sehr vertraut, dass sie diese nicht mehr freiwillig verlassen und eine perfekt aufeinander abgestimmte Einheit gebildet haben. In der Antigravflotte nehmen diese Thelladane eine gewichtige Rolle als f�hrende Kommandanten ein, die im Kampf die Aktionen der Antigravflotte koordinieren und leiten.
Ein Fahrzeug, dessen Besatzung aus Thelladanen besteht, gilt fortan als eine HQ-Auswahl und kann damit auch eine komplette Armee anf�hren. Die ge�bteren Sch�tzen bewirken, dass die BF des Fahrzeugs durch sie um +1 verbessert wird.









 




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