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TARELLIANISCHE HUNDESOLDATEN

Diese Einheit darf als Söldnertrupp zu jeder beliebigen Tau-Streitmacht hinzugefügt werden. Ein ausgewogenes Spiel mit diesen inoffiziellen Regeln wird jedoch nicht garantiert. Als Grundlage und Inspiration diente ein Artikel über Tarellianer für das Spiel Inquisitor bei Eldar Online.


STANDARD

Die tarellianischen Hunde-Soldaten wurden schon von fast allen bekannten Armeen eingesetzt, da ihre Disziplin der eines Space Marine gleichkommt. Ihre Unersch�tterlichkeit macht sie in der gesamten Galaxie begehrt und geachtet. Ihre Loyalit�t ist befremdlich bedingungslos sobald ein Kontrakt mit ihrem Anf�hrer geschlossen und der vereinbarte Sold an ihr Volk bezahlt wurde. Danach f�hren sie jedweden Befehl bis zum Tod aus. Manche Xenologen glauben, dass die Tarellianer kein eigenes Sternenreich mehr besitzen und vollst�ndig in das Tau-Imperium absorbiert wurden. Wie auch immer, niemand wird jemals die ganze Wahrheit erfahren, da ein Tarellianer niemals ein Geheimnis preisgibt. Einer der Grunds�tze ihres Glaubenssystems besteht daraus, dass ein Krieger niemals Schw�che zeigen darf und so wird ihr Reich immer in Halbwahrheiten und Legenden geh�llt bleiben.

0-1 S�LDNERTRUPP TARELLIANISCHER HUNDE-SOLDATEN

 
Pkt.
KG
BF
S
W
LP
I
A
MW
RW

Tarellianer
15
4
3
3
4
1
2
2
8
4+/6+
Anf�hrer
+15
4
3
3
4
1
2
3
9
4+/6+

Einheit: Die Einheit besteht aus 6 bis 12 Tarellianer.
Waffen: Pulsgewehr
Optionen: Der gesamte Trupp darf f�r +3 Punkte pro Modell mit Pulssturmgewehren ausger�stet werden sowie f�r +1 Punkt pro Modell mit Photonengranaten und/oder f�r +3 Punkte pro Modell mit EMP-Granaten ausger�stet werden.
Anf�hrer: Ein Tarellianer darf f�r +15 Punkte zu einem Anf�hrer aufgewertet werden. Der Anf�hrer darf zus�tzlich Ausr�stung aus der Tau R�stkammer erhalten. Der Anf�hrer darf au�erdem f�r +10 Punkte einen Zielmarkierer erhalten.

SONDERREGELN:

Raubiergebiss: Tarellianer besitzen ein ausgepr�gtes Raubtiergebiss mit einem kr�ftigen Kiefer und rasiermesserscharfen Z�hnen. Dies verleiht ihnen eine zus�tzliche Attacke, die bereits im obigen Profil enthalten ist

Exothermischer K�rper: ie Tarellianer sind eine Rasse kaltbl�tiger Reptilien und absorbieren W�rmeenergie, wenn sie in der Sonne baden. Dies erlaubt ihnen l�nger ohne Nahrung auszukommen als die meisten humanoiden Rassen, hat jedoch den Nachteil, dass die Reaktionsf�higkeit und Ausdauer der Tarellianer stark davon abh�ngt, wie viel Sonnenenergie sie erst k�rzlich absorbieren konnten.

W�rfle einmal vor jeder Schlacht auf folgender Tabelle:
1-2 Initiative -1
3-4 kein Effekt
5-6 +1 St�rke und Initiative

Eisenharte Schuppen: Tarellianer besitzen einen nat�rlichen, eisenharten Schuppenpanzer und darunter eine polsternde Schicht aus Muskeln. Der Schuppenpanzer ist hart genug um Geschosse abzulenken und betr�chtlichen Schaden zu absorbieren, so dass ein Tarellianer oft selbst durch die schwersten Treffer nur leichte Wunden davontr�gt und unbeeintr�chtigt weiterk�mpfen kann. Jeder tarellianische Hunde-Soldat erh�lt dadurch einen 6+ Rettungswurf gegen Beschuss und Nahkampfattacken.

Transport: Wenn der Trupp tarellianischer Hunde-Soldaten aus zw�lf oder weniger Modellen besteht (Drohnen mit eingeschlossen), kann er mit einem Teufelsrochen Truppentransporter transportiert werden.



Urheberrecht: Alex Kaiser, 2002



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