Diese Einheit darf als Söldnertrupp zu jeder beliebigen Tau-Streitmacht hinzugefügt
werden. Ein ausgewogenes Spiel mit diesen inoffiziellen Regeln wird jedoch nicht
garantiert. Als Grundlage und Inspiration diente ein Artikel über Tarellianer
für das Spiel Inquisitor bei
Eldar
Online.
STANDARD
Die tarellianischen Hunde-Soldaten wurden schon von fast allen bekannten Armeen
eingesetzt, da ihre Disziplin der eines Space Marine gleichkommt. Ihre Unersch�tterlichkeit
macht sie in der gesamten Galaxie begehrt und geachtet. Ihre Loyalit�t ist befremdlich
bedingungslos sobald ein Kontrakt mit ihrem Anf�hrer geschlossen und der vereinbarte
Sold an ihr Volk bezahlt wurde. Danach f�hren sie jedweden Befehl bis zum Tod
aus. Manche Xenologen glauben, dass die Tarellianer kein eigenes Sternenreich
mehr besitzen und vollst�ndig in das Tau-Imperium absorbiert wurden. Wie auch
immer, niemand wird jemals die ganze Wahrheit erfahren, da ein Tarellianer niemals
ein Geheimnis preisgibt. Einer der Grunds�tze ihres Glaubenssystems besteht daraus,
dass ein Krieger niemals Schw�che zeigen darf und so wird ihr Reich immer in Halbwahrheiten
und Legenden geh�llt bleiben.
0-1 S�LDNERTRUPP TARELLIANISCHER HUNDE-SOLDATEN
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Pkt.
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KG
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BF
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S
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W
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LP
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I
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A
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MW
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RW
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Tarellianer |
15
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4
|
3
|
3
|
4
|
1
|
2
|
2
|
8
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4+/6+
|
Anf�hrer |
+15
|
4
|
3
|
3
|
4
|
1
|
2
|
3
|
9
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4+/6+
|
Einheit: Die Einheit besteht aus 6 bis 12 Tarellianer.
Waffen: Pulsgewehr
Optionen: Der gesamte Trupp darf f�r +3 Punkte pro Modell mit Pulssturmgewehren ausger�stet
werden sowie f�r +1 Punkt pro Modell mit Photonengranaten und/oder f�r +3 Punkte pro Modell mit EMP-Granaten ausger�stet werden.
Anf�hrer: Ein Tarellianer darf f�r +15 Punkte zu einem Anf�hrer aufgewertet werden. Der Anf�hrer
darf zus�tzlich Ausr�stung aus der Tau R�stkammer erhalten. Der Anf�hrer darf au�erdem
f�r +10 Punkte einen Zielmarkierer erhalten.
SONDERREGELN:
Raubiergebiss: Tarellianer besitzen ein ausgepr�gtes Raubtiergebiss mit einem kr�ftigen Kiefer und
rasiermesserscharfen Z�hnen. Dies verleiht ihnen eine zus�tzliche Attacke, die bereits im obigen
Profil enthalten ist
Exothermischer K�rper:
ie Tarellianer sind eine Rasse kaltbl�tiger Reptilien und absorbieren
W�rmeenergie, wenn sie in der Sonne baden. Dies erlaubt ihnen l�nger ohne Nahrung
auszukommen als die meisten humanoiden Rassen, hat jedoch den Nachteil, dass die
Reaktionsf�higkeit und Ausdauer der Tarellianer stark davon abh�ngt, wie viel Sonnenenergie
sie erst k�rzlich absorbieren konnten.
W�rfle einmal vor jeder Schlacht auf folgender Tabelle: |
1-2 |
Initiative -1 |
3-4 |
kein Effekt |
5-6 |
+1 St�rke und Initiative |
Eisenharte Schuppen: Tarellianer besitzen einen nat�rlichen, eisenharten Schuppenpanzer und darunter eine
polsternde Schicht aus Muskeln. Der Schuppenpanzer ist hart genug um Geschosse abzulenken und
betr�chtlichen Schaden zu absorbieren, so dass ein Tarellianer oft selbst durch die schwersten Treffer
nur leichte Wunden davontr�gt und unbeeintr�chtigt weiterk�mpfen kann. Jeder tarellianische
Hunde-Soldat erh�lt dadurch einen 6+ Rettungswurf gegen Beschuss und Nahkampfattacken.
Transport: Wenn der Trupp tarellianischer Hunde-Soldaten aus zw�lf oder weniger Modellen besteht
(Drohnen mit eingeschlossen), kann er mit einem Teufelsrochen Truppentransporter transportiert
werden.