ÜBERBLICK
Die Harlequine sind eine sonderbare Sub-Sekte der Eldar Rasse, bestehend
aus Kriegern der Dark Eldar, der Exoditen und der Weltenschiff Eldar.
Sie sind Meister des als das Netz der Tausend Tore bekannte Warptunnel-Systems
und wandern frei nach eigenem Willen von Ort zu Ort. Sie werden
als die W�chter der Alten Eldarmythen angesehen und f�hren komplexe
T�nze und Spiele auf, um diese allegorischen Geschichten wiederzuerwecken,
welche Ereignisse wie den Krieg im Himmel oder den Fall und die
Geburt des Gro�en Feindes beinhalten. Die Harlequine werden von
den anderen Eldar mit einer Mischung aus Angst, Ehrfurcht und Respekt
betrachtet. Ihr Wissen �ber das Netz der Tausend Tore ist unvergleichlich
und sie k�nnen nach ihrem eigenen Willen überall erscheinen
und verschwinden, auf einer jungfr�ulichen Exoditenwelt, in der
dunklen Stadt von Commorragh oder auf einem der Weltenschiffe. Die
ausgezeichneten akrobatischen F�higkeiten der Harlequine machen
sie zu extrem f�higen Nahk�mpfern und sie werden durch arkane Technologien
unterst�tzt, wie die Antigrav-Gleitg�rtel und viele spezialisierte
Handwaffen. Wie alle Eldar sind sie schwer zu fassende Feinde, die
Schnelligkeit und verheerende Attacken massiver Panzerung und roher
Gewalt vorziehen.
GUTE GR�NDE ZUM SAMMELN EINER HARLEQUIN STREITMACHT
Wie andere Eldar Armeen sind auch die Harlequine eher f�r erfahrene
Spieler geeignet. Sie verf�gen �ber eine Menge Sonderregeln, komplexe Ausr�stungsoptionen,
F�higkeiten und Psi-Kr�fte, welche g�nstig genutzt werden m�ssen um den Sieg
davonzutragen. Sie ben�tigen subtile Taktiken auf dem Schlachtfeld - Spieler,
die eine reine "Stehen-und-Schie�en" Armee bevorzugen, wären
mit Space Marines oder der Imperialer Armee besser beraten. Auch das Bemalen
einer Harlequin Armee erfordert ein gewisses Grad an K�nnen. Wie auch immer,
Harlequin Armeen sind in der Anzahl der ben�tigten Modelle relativ gering, so
dass auch das Bemalen der Armee nicht soviel Zeit beanspruchen wird, wie es
am Anfang erscheint. All dies bedeutet, dass sich die Harlequine als eine gro�artige
Zweitarmee anbieten, nachdem du eine "Mainstream" Armee wie Space
Marines, Tyraniden oder Chaos gesammelt hast. Sie sind v�llig anders als andere
Armeen in Warhammer 40,000 und so stellen sie eine interessante Wahl f�r alle
dar, die nach einer neuen Herausforderung suchen. Das Verf�hrerischste ist aber
die Tatsache, dass es wahrscheinlich keinen beeindruckenderen Anblick gibt,
als eine gut bemalte, �bers Schlachtfeld st�rmende Harlequin Armee, die ihre
Feinde mit r�cksichtsloser Effizienz hinwegfegt.
HARLEQUIN CODEX ARMEELISTE
Auf den folgenden Seiten wirst du eine Armeeliste finden, die es dir erlaubt,
eine Harlequin Streitmacht in Warhammer 40.000 Gefechten zu f�hren. Die Armeeliste
erlaubt K�mpfe nach bestimmten Szenarios wie aus dem Regelbuch, sie enth�lt
jedoch auch alle Informationen, die du ben�tigst, um eigene Szenarien zu entwickeln
und f�r den Einsatz der Harlequine in einer Kampagne. Die Armeeliste besteht
aus f�nf Sektionen und jede Einheit ist einer dieser Sektionen zugeordnet, welche
ihre Rolle auf dem Schlachtfeld bestimmt. Zus�tzlich hat jedes Modell einen
bestimmten Punktwert, der sich aus seiner Effizienz herleitet und ein faires
Spiel gew�hrleistet. Einige dich mit deinem Mitspieler auf die Gesamtszahl der
Punktkosten und das Szenario.
HARLEQUINE IN ANDEREN ARMEEN
Es ist bekannt, dass Harlequine an der Seite anderer Eldar und sogar anderer
V�lker k�mpfen. Jede Weltenschiff, Dark Eldar oder Exoditen Streitmacht darf
Einheiten der Harlequine enthalten. In diesem Fall z�hlen die Einheiten als
Elite, unabh�ngig davon, was sie normalerweise sind. Jede andere Armee (mit
Ausnahme des Chaos), die gegen eine Chaosarmee k�mpft, darf eine Einheit Harlequine
als Eliteauswahl enthalten. Dies gilt auch f�r so fremde Armeen wie Necrons
oder Tyraniden - stell dir einfach vor, dass die Harlequine ihren Angriff zur
selben Zeit wie ihre "Alliierten" starten, anstatt sie als wirklich Alliierte
zu betrachten.
Alternativ kann eine Armee der Weltenschiffeldar, der Dark Eldar oder der Exoditen
von einer Armee der Harlequine begleitet werden (oder die anderen begleiten
die Harlequine, kommt ganz auf deine Sichtweise an). Siehe Seite 131 im Regelbuch
f�r Details.
In beiden F�llen ist es besser, die Harlequine von einem dritten Spieler kontrollieren
zu lassen, um �rger und Verwirrungen zu vermeiden.