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IMPERIAL FISTS ARMEELISTE

HQ

1 CHAMPION DES IMPERATORS

 
Pkt.
KG
BF
S
W
LP
I
A
MW
RW

Speermeister
120
5
4
4
4
2
5
2
9
2+

Vor der Schlacht erh�lt einer der Space Marines der Imperial Fists Visionen von dem glorreichen Imperator. Dieser tapfere Krieger wird mit der besten Ausr�stung des Ordens ausger�stet. Mit dem Schwarzen Schwert und der R�stung des Glaubens und anderen kostbaren Gegenst�nden. Ab dann ist er der Champion des Imperators, der die verdorbenen Anf�hrer der Feinde des Imperators herausfordert und schl�gt.

Der Champion des Imperators muss in jeder Imperial Fists Armee enthalten sein, selbst wenn sich beide Spieler darauf geeinigt haben, keine besonderen Charaktermodelle zu verwenden.

Ausrüstung:
Das Schwarze Schwert, Boltpistole, Ritualnarbe, Meisterhafte R�stung, Crux Terminatus, St�hlerner Stern. Der Champion darf keine weitere Ausr�stung erhalten.

SONDERREGELN:

Das Schwarze Schwert
siehe Codex Armageddon
Herausforderung
siehe Codex Armageddon
Unabh�ngiges Charaktermodell / Kein Kommandotrupp
siehe Codex Armageddon





KOMMANDANTEN

siehe Codex Space Marines





SCRIPTOREN

 
Pkt.
KG
BF
S
W
LP
I
A
MW
RW

Scriptor
75
5
5
4
4
2
5
3
9
3+

Die Scriptoren der Imperial Fists sind nicht dazu da, um den Gegner zu bezwingen. Sie sollen ihre Br�der besch�tzen und deswegen haben sie eine andere Psikraft als andere Space Marine Scriptoren.

Ausrüstung:
Der Scriptor darf mit Ausr�stung aus der Space Marine R�stkammer ausgestattet werden.

SONDERREGELN:

Unabh�ngiges Charaktermodell

siehe Codex Space Marines
Psikraft - Gelber Nebel
Der Scriptor kann diese F�higkeit in einer Fernkampfphase einsetzen anstatt seine Waffe abzufeuern. Wenn ihm der Test gelingt, erhalten er und der Trupp, dem er eventuell angeh�rt, bis zum Anfang der n�chsten Schussphase einen 5+ Deckungswurf. Er kann aber auch den R�stungswurf von ihm selber oder von einem Modell aus seinem Trupp bis zum Anfang der n�chsten Schussphase verbessern (z.B.: 3+ auf 2+), bis zu einem Maximum von 2+.
Kommandotrupp
siehe Codex Space Marines





ORDENSPRIESTER

siehe Codex Space Marines





KOMMANDOTRUPP

 
Pkt.
KG
BF
S
W
LP
I
A
MW
RW

Veteran
18
4
4
4
4
1
4
1
9
3+
Veteranen-Sgt.
+12
4
4
4
4
1
4
2
9
3+

Die Kommandotrupps der Imperial Fists unterscheiden sich nicht sehr von denen anderer Orden. Doch die Imperial Fists setzen gerne Energief�uste ein, weil es zu ihnen passt und es eine m�chtige Waffe ist. Ansonsten werden die Kommandotrupps normal als Leibgarde eingesetzt.

Trupp:
Die Leibgarde besteht aus einem Sergeant und vier bis neun Marines.
Waffen:
Der Sergeant darf seinen Bolter ohne zus�tzliche Kosten gegen eine Boltpistole und eine Nahkampfwaffe eintauschen.
Optionen:
Bis zu zwei Space Marines im Trupp d�rfen jeweils mit einer der folgenden Waffen ausger�stet werden: Multimelter f�r +20 Punkte, Schwerer Bolter f�r +15 Punkte, Laserkanone f�r +35 Punkte, Flammenwerfer f�r +6 Punkte, Plasmawerfer für +6 Punkte, Melter für +10 Punkte. Zus�tzlich d�rfen zwei Modelle im Trupp mit einer Energiefaust f�r +15 Punkte ausger�stet werden und der gesamte Trupp darf f�r +1 Punkt pro Modell mit Fragmentgranaten und f�r +2 Punkte pro Modell mit Sprenggranaten ausger�stet werden.

SONDERREGELN:

Charaktermodelle

siehe Codex Space Marines
Crux Terminatus
siehe Codex Space Marines
Transportfahrzeug
siehe Codex Space Marines





ELITE

TERMINATORTRUPP

siehe Codex Space Marines





TERMINATOR STURMTRUPP

siehe Codex Space Marines





CYBOT

siehe Codex Space Marines





VETERANENTRUPP

 
Pkt.
KG
BF
S
W
LP
I
A
MW
RW

Veteran
18
4
4
4
4
1
4
1
9
3+
Veteranen-Sgt.
+12
4
4
4
4
1
4
2
9
3+

Viele Imperial Fists haben schon schlimme Fehler gemacht und daf�r wurden sie in den Schmerzhandschuh geschickt. Das hat sie noch st�rker gemacht und daf�r gesorgt, dass sie keine Fehler mehr machen. Viele dieser Marines sind heute Veteranen und werden in Veteranentrupps eingesetzt.

Trupp:
Der Trupp besteht aus f�nf bis zehn Space Marine Veteranen.
Waffen:
Bolter oder Boltpistole und Nahkampfwaffe
Optionen:
Ein Space Marine darf mit einer der folgenden Waffen ausger�stet werden: Schwerer Bolter f�r +5 Punkte, Raketenwerfer f�r +10 Punkte, Laserkanone f�r +15 Punkte, Multimelter f�r +15 Punkte. Zus�tzlich darf ein Space Marine mit einer der folgenden Waffen ausger�stet werden: Flammenwerfer f�r +6 Punkte, Melter f�r +10 Punkte, Plasmawerfer f�r +6 Punkte, Energiefaust f�r +15 Punkte. Zus�tzlich d�rfen zwei Marines aus dem Trupp "Tortur im Schmerzhandschuh" f�r +10 Punkte erhalten wenn auch der Veteranensergeant diese F�higkeit hat.
Der gesamte Trupp darf f�r +1 Punkt pro Modell mit Fragmentgranaten und f�r +2 Punkte pro Modell mit Sprenggranaten ausger�stet werden. Einer der Space Marines darf f�r +12 Punkte zum Veteranensergeant aufger�stet werden, der dann mit zus�tzlicher Ausr�stung aus der Space Marine und Imperial Fists R�stkammer ausger�stet werden darf.

SONDERREGELN:

Crux Terminatus
siehe Codex Space Marines
Transportfahrzeug
siehe Codex Space Marines





STANDARD

TAKTISCHER TRUPP

 
Pkt.
KG
BF
S
W
LP
I
A
MW
RW

Space Marine
15
4
4
4
4
1
4
1
8
3+
Veteranen-Sgt.
+15
4
4
4
4
1
4
2
9
3+

Trupp:
Der Trupp besteht aus einem Space Marine Sergeant und vier bis neun Space Marines.
Waffen:
Bolter. Der Sergeant darf seinen Bolter ohne zus�tzliche Punktkosten gegen eine Boltpistole und eine Nahkampfwaffe austauschen.
Optionen:
Ein Space Marine darf mit einer der folgenden Waffen ausger�stet werden: Schwerer Bolter f�r +5 Punkte, Raketenwerfer f�r +10 Punkte, Laserkanone f�r +15 Punkte, Multimelter f�r +15 Punkte, Plasmakanone f�r +20 Punkte. Zus�tzlich darf einer der Marines mit einer der folgenden Waffen ausger�stet werden: Flammenwerfer f�r +6 Punkte, Melter f�r +10 Punkte, Plasmawerfer f�r +6 Punkte, Energiefaust f�r +15 Punkte.
Der gesamte Trupp darf f�r +1 Punkt pro Modell mit Fragmentgranaten und f�r +2 Punkte pro Modell mit Sprenggranaten ausger�stet werden.
Der Sergeant darf f�r +15 Punkte zu einem Veteranensergeant aufger�stet werden der dann mit zus�tzlicher Ausr�stung aus der Space Marine und Imperial Fists R�stkammer ausgestattet werden darf.
Transport:
siehe Codex Space Marines





SCOUTTRUPP

siehe Codex Space Marines





TRANSPORT

siehe Codex Space Marines





STURM

siehe Codex Space Marines





UNTERSTÜTZUNG

siehe Codex Space Marines









 




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