siehe Codex Space Marines
SCRIPTOREN
|
Pkt.
|
KG
|
BF
|
S
|
W
|
LP
|
I
|
A
|
MW
|
RW
|
Scriptor |
75
|
5
|
5
|
4
|
4
|
2
|
5
|
3
|
9
|
3+
|
Die Scriptoren der Imperial Fists sind nicht dazu da, um den Gegner zu bezwingen.
Sie sollen ihre Br�der besch�tzen und deswegen haben sie eine andere Psikraft
als andere Space Marine Scriptoren.
Ausrüstung:
Der Scriptor darf mit Ausr�stung aus der Space Marine R�stkammer ausgestattet
werden.
SONDERREGELN:
Unabh�ngiges Charaktermodell
siehe Codex Space Marines
Psikraft - Gelber Nebel
Der Scriptor kann diese F�higkeit in einer Fernkampfphase einsetzen anstatt
seine Waffe abzufeuern. Wenn ihm der Test gelingt, erhalten er und der Trupp,
dem er eventuell angeh�rt, bis zum Anfang der n�chsten Schussphase einen 5+
Deckungswurf. Er kann aber auch den R�stungswurf von ihm selber oder von einem
Modell aus seinem Trupp bis zum Anfang der n�chsten Schussphase verbessern
(z.B.: 3+ auf 2+), bis zu einem Maximum von 2+.
Kommandotrupp
siehe Codex Space Marines
ORDENSPRIESTER
siehe Codex Space Marines
KOMMANDOTRUPP
|
Pkt.
|
KG
|
BF
|
S
|
W
|
LP
|
I
|
A
|
MW
|
RW
|
Veteran |
18
|
4
|
4
|
4
|
4
|
1
|
4
|
1
|
9
|
3+
|
Veteranen-Sgt. |
+12
|
4
|
4
|
4
|
4
|
1
|
4
|
2
|
9
|
3+
|
Die Kommandotrupps der Imperial Fists unterscheiden sich nicht sehr von
denen anderer Orden. Doch die Imperial Fists setzen gerne Energief�uste
ein, weil es zu ihnen passt und es eine m�chtige Waffe ist. Ansonsten werden
die Kommandotrupps normal als Leibgarde eingesetzt.
Trupp:
Die Leibgarde besteht aus einem Sergeant und vier bis neun Marines.
Waffen:
Der Sergeant darf seinen Bolter ohne zus�tzliche Kosten gegen eine Boltpistole
und eine Nahkampfwaffe eintauschen.
Optionen:
Bis zu zwei Space Marines im Trupp d�rfen jeweils mit einer der folgenden
Waffen ausger�stet werden: Multimelter f�r +20 Punkte, Schwerer Bolter f�r
+15 Punkte, Laserkanone f�r +35 Punkte, Flammenwerfer f�r +6 Punkte, Plasmawerfer
für +6 Punkte, Melter für +10 Punkte. Zus�tzlich d�rfen zwei Modelle
im Trupp mit einer Energiefaust f�r +15 Punkte ausger�stet werden und der
gesamte Trupp darf f�r +1 Punkt pro Modell mit Fragmentgranaten und f�r
+2 Punkte pro Modell mit Sprenggranaten ausger�stet werden.
SONDERREGELN:
Charaktermodelle
siehe Codex Space Marines
Crux Terminatus
siehe Codex Space Marines
Transportfahrzeug
siehe Codex Space Marines