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INI Regeln für Ork Clans
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+++ Meldung verfasst am 17. August 2003
+++ Autor: Techpriester
+++ Kontakt: techpriester@sphaerentor.com

Bei einer Turnierveranstaltung verriet Andy Chambers, dass es Regeln für die einzelnen Clans der Orks in einem "In Nomine Imperatoris" Artikel geben wird. Das dauert aber noch bis Ende des Jahres.

Und noch zu der Art, wie die Orks derzeit portraitiert werden: Andy will, dass die Orks weniger blöd dargestellt werden, sondern eher wild, brutal und fremdartig. Er hat nix gegen gesprengte und aufgefressene Grotze, aber die Orks selbst sollen mehr Charakter bekommen.
Zudem wird es vermutlich auch eine Art FKR für Orks geben, mit denen man sich nach Herzenslust ein Kampfgefährt zusammentackern kann.








Kommentare

[ 06.12.2005 | Kommentar von T.B.M. ]

@General Custer
des fänt ich nich soo gut denn orkse warn mir wegen ihrer eifachhei noch simpatyscher als sowieso schoon

besser fensd ich wenn jedder clan nen paar for und nen paar nachteile hätt

P.s. ich mag sowieso FREIBEUTAZ am libsten
 

[ 25.08.2003 | Kommentar von General Custer ]

Es brauchen ja nicht alle mehr grips! Ich denke, dass man den Bössen noch mehr auswirkungen auf die armee zugestehen sollte! Man sollte einem Waaghboss beispielsweise die wahl lassen welche sonderregeln eine Orkarmee haben soll! Ähnlich wie bei imps könnte man dann die Orkarmee mit einer anderen akzentuierung ins spiel schicken!
 

[ 22.08.2003 | Kommentar von Pack_master ]

Jajaja...ist ja gut...
Ich mein nur, irgenein GW-Git hatte mir das mal gesagt, weiss leider nicht mehr welcher (Asche auf mein gestyltes Haupt)

Codex Alienjäger ist nicht so abwegig. Gab schließlich vorher auch ein INI für GK, genau wie für DW. Also warum kein Codex Alienjäger? Das Codex Hexenjäger kommt weiss ich wie ihr. Die ][ wird eben durchgecheckt:
erst Ordo Malleus, dann Ordo Hereticus, und irgendwie auch Ordo Xenos.
Noch Fragen?

Gedanken erzeugen Häresie.
Häreise erzeugt Vergeltung
 

[ 21.08.2003 | Kommentar von General Custer ]

vielleicht, wird es sowas im In Nomine Imperatoris Form geben! Also, dass die einige Regeln raus bringen und diese dann an den Codex Dämonenjäger anlehnen1
 

[ 21.08.2003 | Kommentar von Kommissar Brock ]

Nein, dass will ich auch nicht, ich denke halt nur, dass die HJ und AJ ähnlich wie die DJ sein werden und deshalb entweder jetzt balod oder erst in der neuen Edition kommen werden, da sie einen ähnlichen Codex und verwndungszweck wie die DJ haben werden und da sowieso alle neueren Codizien in die neue Edition passen werden!
 

[ 21.08.2003 | Kommentar von General Custer ]

Ich hoffe aber nicht, dass sich irgendwann mal komplett spezialisierte Armeen gegenüber stehen, ich bin zwar für Vielfalt, aber irgentwann geht sdas zu weit!
 

[ 20.08.2003 | Kommentar von Kommissar Brock ]

Ich glaub auch, dass das diese Edition nichts mehr wird, nur denke ich, dass das ziemlich egal sein dürfte, da Gw die neuen Codizien schon an die neue Edition anpasst sonst wäre das ein viel zu großer Aufwand.
Soweit ich weiß soll die neue Edition sowieso nur einige Regeln überarbeiten und in die durch die neuen overpowerd Codicies eingebettet sein um ein einigermassen Gleichgewicht herzustellen. Deshalb werden die Hexenjäger und Alienjäger sollten sie noch kommen wohl einen Ähnlichen Stand vertreten wie der Codex Dämonenjäger, nur halt fachbezogen versteht sich. Mann kann das schon an dem neuen Layout der BÜcher erkennen, woran man sieht das schon seit Codex Straßenkampf auf die neue Edition ausgerichtet wird! Und vielleicht schafft es GW ja bis zur neuen Edition alle Codizien überarbeitet zu haben um dann wieder ein neues Völkchen aufzulegen!
 

[ 20.08.2003 | Kommentar von borg029un03 ]

Ich halte es für unwahrscheinlich das irgendwer nochmal einen Codex Alienjäger für diese Edition rausbringt. Zunächst gibts ja auch schon so eine Art Alienjäger schon (siehe INI 2). Was als nächstes wohl eher rauskommen wird sind die Hexenjäger (endlich was brauchbares gegen Eldar (hoffentlich)). Und zwischen drin will GW noch ein neues Völklein rausbringen, noch die 4. Edition.....

Also Alienjäger denke ich wird noch ein wenig auf sich warten lassen.
 

[ 20.08.2003 | Kommentar von Pack_master ]

@ Brock: Necronjäger? Es soll doch später (...) nen Codex Alienjäger geben, eben mit DW und so.
Das Orkze neue Regeln kriegen ist gut, denn kaum einer spielt die und ich will mal gg was anderes als Chaos spielen...

Gedanken erzeugen Häresie.
Häresie erzeugt Vergeltung.
 

[ 20.08.2003 | Kommentar von Ohrbesen ]

Orks sind nicht dumm, sie sind nur anders...
 

[ 20.08.2003 | Kommentar von General Custer ]

Ich fände es zudem auch geil, wenn es wirklich intelligente Regeln für Beutefahrzeuge gäbe, ich habe die letztens mal gelesen und da gefallen mir die Orks einfach nicht! Da sind die Fahrzeuge im verhältniss zur Leistung einfach zu teuer! Achja und für die Orks sollte man die Rammregeln aus der 2.Edition wieder einführen, ich kann mich da an richtig geile Spiele erinnern, in denen jeder versucht hat mit seinen Panzern die anderen wegzumoschn! (Ein bisschen Gorkamorka-style währ auchnicht verkehrt)
 

[ 19.08.2003 | Kommentar von Kommissar Brock ]

Ich kann Mr. Cluster nur zustimmen, so würden die Jungs einfach mehr den brutalen und neben den Tyras wohl gefährlichsten Aliens entsprechen, aber so wie sie jetzt sind, sind sie auch OK halt etwas tollpatschig aber ich finde, dass das halt auch wieder zu ihnen passt, also könnte man einfach sagen, dass sie ihren Kopf nicht zu sehr auf den Schultern tragen sollten, wenn ihr versteht was ich meine.
Ich freue mich trotzdem darauf gegen neue noch abgedrehtere Orks zu spielen, den umso freakiger umso besser das Spiel, ich hasse übrigens absolute Überspoiler die nur das Beste aus ihrer Armee holen wollen! (Schöne Grüße Haupert, wenn du mich gerade hören (lesen) kannst!!)
 

[ 19.08.2003 | Kommentar von General Custer ]

Orks müssten meiner Meinung nach eher so werden wie bei Warcraft, ein bisschen inteligenter, aber brutaler! Gut, ich könnte auf einen Chefoberboss namens Thrall verzichten! Die modelle, die es jetzt gibt, sind alle irgendwie alle kleine bucklige Glöckner! Tut mir leid, aber die solten den Koph etwas mehr auf den Schultern tragen, alleine dadurch würden sie schon größer wirken!
 

[ 19.08.2003 | Kommentar von General Custer ]

Bin jetzt auch dabei!
Ich finde, dass die Orks neue Modelle bekommen solten, die auch größer sind als die jetzigen! Etwa so groß wie die von Fantasy (am besten noch größer, mit mehr Mustkeln )!!
 

[ 18.08.2003 | Kommentar von Kommissar Brock ]

Kan sein aber auf jeden Fall gibts in den Junglen einige riesige Pyramiden in deren Nähe silberne Wesen gesehen wurden und in diesen Planquadraten sind ständig Spähtrupps verschwunden. All so was konnte man in nem Zwerg oder sonst einem offizielen GW-Bericht lesen. Daraus kann man schließen das Armageddon vielleicht eine Gruftwelt ist und das würde jede Menge Ärger fürs Imperium bedeuten, außerdem würde so eine Ära von Armageddon-Kriegen fortgesetzt und außerdem hätte GW eine neue Kampagne mit neuen Modellen die sie wieder verticken können. Halt so was wie Necronjäger also eine Armee die Necrons frühstückt und sonst leicht im Nachteil ist wie Dämonenjäger und Chaos halt. Diese Linie wird GW dann fortsetzen und hat dann irgendwann eine Imp/SM-Armee gegen alles und die Guten können nicht mehr verlieren!

P.S.: Vergesst die letzten Zeilen einfach!!!!!!!!!!
 

[ 18.08.2003 | Kommentar von Karsan ]

der 4 ctan liegt vielelicht auf arma rum
 

[ 18.08.2003 | Kommentar von Kommissar Brock ]

Das mit den SM und CSM stimmt schon, aber die Imperiale Armee hat unzählige Geschichten in denen sie gegen Orks kämpfen, und eine ist garnicht so unbekannt! Frag schließlich mal nen Newbe waovon er mehr gehört hat Gothickonflikt oder Armageddon? Siehste, aber diese ganzen schönen Stories werden im Moment von den sowieso gefeakten Sturm des Chaos überlappt!
Aber wartet nur bald ist der vorbei und dann kommen die guten Stories wieder ans Licht. Schließlich wissen wir alle das auf Armageddon noch was ganz großes mit den Necrons geht! Und auf Armageddon gibts auch ne Menge Orkze.
 

[ 18.08.2003 | Kommentar von Colonel Strokes ]

Bisher hat mich mein Nickname noch nichts geköstet. ... Hätt ich das wohl besser nciht geschrieben? =) Nein, es steht auch so in den Nutzungsbedinungen. Is kostenfrei also nichts wie ran!
 

[ 18.08.2003 | Kommentar von Karsan ]

" Die Orks sind die Krone der Schöpfung. Für sie zählt jeder Kampf als Sieg. Sie haben sich zu einer Gesellschaft entwickelt, in der es weder stress noch Angst gibt. Wer sind wir, daß wir über sie richten können? Weder wir Eldar, die wir versagt haben, noch die Menschen, die bereits die Straße zu ihrem eigenen Ende beschreiten. Und warum? Weil wir nach Antwortenauf Fragen suchen, die ein Ork niemals stellen würde! Wir sehen eine starke Kultur und betrachten sie verächtlich als primitiv."

Ulthan der Irre.
 

[ 18.08.2003 | Kommentar von Colonel Strokes ]

Hmmm... Die Gäste (meldet euch doch bitte endlich mal an!), die sich hier über Orkze lustich machen, scheinen noch noch nie der grünen Flut gegenüber gestanden zu haben. Denn wer mal auf Schwertlänge in der Nähe dieser grünen Gorillas gestanden hat, spricht anderes über sie. Sie sehen zwar etwas einfältig aus, tatsächlich gehen sie manche Sachen einfach einfacher an als Menschen, einfach oder =)

P.S.: Was Orkze dringend brauchen würden wär endlich ein großer Bausatz von GW (NICHT Forgeworld!!) in der Klasse von LR, Monolit, etc.
 

[ 18.08.2003 | Kommentar von nevermind ]

Orks sind nicht stylisch, sondern hauptsächlich Grün!
 

[ 17.08.2003 | Kommentar von Kommissar Brock ]

Ich finds cool!!!!!!!!
So haben die Orks endlich mal nen ordentlichen Charakter der auch zum Background past!!!!!!!!! Außerdem freuen sich meine Imps darauf gegen neue gefreakte Orkarmies anzutreten! Schließlich spiele ich meine Imps auch meistens nach Hintergrund von irgendwelchen berühmten Regimentern: Elysianer, Stahllegion, Todeskorps, Cadia etc. ! Sowas gibt dem Spiel mehr flair und außerdem machts viiiiiiiiiieeeeeeeeel meeeeeeehhhhhhhhrrrrrr Spaß!!!!! SO!!!!!
 

[ 17.08.2003 | Kommentar von Karsan ]

möcht mal behaupten das jede armee ausgebaut und verbessert wird um das gleichgewicht zu halten
 

[ 17.08.2003 | Kommentar von Karsan ]

udn ich zweiter n fkr offiziel für orks wär was logisches da die mekz dauernd unterschiedliche fahrzeuge zusammentackern und ich mir überlege ob ich auch mit heizaz anfange find die waaaghbikes (von denen sollten se mal neue modelle machen) geil.
 

[ 17.08.2003 | Kommentar von Captain Stern ]

Jaaa das gefällt!Endlich mal was neues für meine Heizaz!!!Wrummm wrummm!!!!Hey ich bin ja erster.....
 



 




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