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Meldung vom 09. Februar 2008
http://www.sphaerentor.com/wh40k/index.php?file=archiv.php&id=2044

Die 5. Edition

»Einige Gerüchte bezüglich der nächsten Inkarnation von Warhammer 40.000«


Schießen
* Eine BF von 6 oder mehr macht nun Sinn: Man erhält einen Wiederholungswurf, der wiederum von der Höhe des Wertes abhängt. Mit BF 6 beträgt er 6+, bei BF 10 2+. Besitzt das Modell bereits einen Wiederholungswurf, darf es keine dritte Wiederholung durchführen.
* Beschossene Einheiten, die sich hinter anderen Einheiten befinden (egal ob befreundete oder feindliche), erhalten einen 4+ Deckungswurf.
* Fahrzeuge und Monströse Kreaturen können von normalen Einheiten nicht verdeckt werden, und verdecken wiederum die Sichtlinie auf dahinterstehende Truppen.
* Höher positionierte Einheiten können beschossen werden, wenn sie auch wirklich jenseits der davor stehenden Miniaturen sichtbar sind.
* "Ducken!": angeschossene Einheiten dürfen vor den Rüstungs-/Rettungswürfen entscheiden sich hinzuwerfen, was im Freien einen 6+ Deckungswurf verleiht, oder bereits vorhandene Deckungswürfe um eins verbessert. Danach gelten sie als niedergehalten.
* Rüstungs-/Rettungswürfe werden nun (wieder) NACH der Trefferzuweisung gemacht - es kann also mit Glück den Sergeant oder Raketenwerfer-Schützen treffen
* Waffen mit Explosions-/Geschützschablonen führen keine Trefferwürfe mehr durch sondern benutzen den Abweichungswürfel. Bei einem Treffer bleibt die Schablone liegen und alle davon berührten Modelle sind getroffen (es gibt keine 4+ Würfe mehr bei teilweiser Bedeckung), ansonsten weicht die Schablone um 2W6 Zoll MINUS der Ballistischen Fertigkeit des Schützen ab. Bei mehreren solchen Waffen in einer Einheit wird der Beschuss wie bei einer Waffenbatterie abgehandelt.
* Bei mehreren Flammenwaffen innerhalb eines Trupps werden diese nun gleichzeitig abgefeuert, und nicht mehr nacheinander.
* Ãœberhitzung wird wieder so wie in der 3rd Edition funktionieren, also nur noch bei einer 1 vorfallen.
* Monströse Kreaturen dürfen zweimal feuern, aber nur auf ein Ziel

Fahrzeuge
* Als Defensivwaffen gelten nur noch Waffen mit S4 oder weniger, bei voller Geschwindigkeit dürfen sie nicht abgefeuert werden
* Schnell fliegende Antigravfahrzeuge erhalten einen 5+ Deckungswurf, Nebelwerfer verleihen diesen ebenfalls
* Allgemein können Fahrzeuge nun Deckungswürfe erhalten, bis zu 3+ ist möglich.
* Transporter dürfen nun nach der Aufstellung auch andere Einheiten aufnehmen, und sollen keine Todesfallen mehr sein (Insassen sind nur niedergehalten, müssen sich nicht aus dem Wrack befreien)
* Insassen erhalten bei der Zerstörung ihres Transporters einen S4 Treffer und dürfen ihren Rüstungswurf dagegen einsetzen. Bei offenen Fahrzeugen gibt es nur S3 Treffer, da es hier einfacher ist rauszukommen. Die Geschwindigkeit des Fahrzeuges hat keinen Einfluss auf die Verwundungen.
* Nur noch eine Schadenstabelle: 1-2 Betäubt, 3 Waffe zerstört, 4 Lahmgelegt, 5 Zerstört (Wrack), 6 Zerstört (Explosion: S3 Treffer in W6 Zoll Umkreis) - ein Streifschusstreffer erhält einen -2 Malus, kann ein Fahrzeug also nicht mehr zerstören
* DS1 Waffen erhalten einen +1 Bonus auf der Schadenstabelle, Waffen ohne DS erhalten einen -1 Malus - bei Geschützwaffen werden wiederum 2W6 geworfen und der höhere zählt
* Schnelle Fahrzeuge haben als neue Maximalgeschwindigkeit 18" - bis 12" Bewegung dürfen sie eine primäre und eine Defensivwaffe abfeuern, über 12" dann nur noch die Defensivwaffe
* Einheiten mit der Scout-Fähigkeit übertragen diese auf ihren Transporter
* Fahrzeuge können wieder rammen. Ein gerammter Läufer darf eine "Tod oder Ehre" Attacke durchführen, bei Misserfolg erhält er jedoch einen Treffer gegen die Heckpanzerung
* Fahrzeuge auf Straßen dürfen ihre Bewegung verdoppeln, dürfen dafür aber nichts anderes in der Runde unternehmen

Nahkampf
* Attackenzahl der Modelle wird zu Beginn des Nahkampfes ermittelt, nicht erst dann, wenn es an der Reihe ist
* Bei Angriff auf Einheiten in Deckung, die sich noch nicht in einem Nahkampf befinden, reduziert sich die Initiative des Angreifers auf 1 anstatt dass die der Angegriffenen auf 10 erhöht wird. Dies vereinfacht Kämpfe mit mehreren angreifenden Einheiten, da diese dann einfach alle gleichzeitig zuschlagen müssen.
* Fragmentgranaten funktionieren wie Plasmagranaten, es kommt auch in Deckung zum Kampf in Initiativereihenfolge
* Bei Nahkämpfen mit mehreren Einheiten werden die LP-Verluste auf beiden Seiten verglichen. Alle Einheiten auf der unterlegenen Seite müssen einen Moraltest absolvieren. Der Moralwert wird für jeden LP-Verlust um -1 verkleinert. Misslingt der Test, muss sich jede betroffene Einheit zurückziehen und wird vernichtet, falls irgendeine gegnerische Einheit sie beim Wurf für Nachsetzen übertrifft. * Zurückfallende Einheiten, die angegriffen werden, führen sofort eine Rückzugsbewegung durch. Falls sie dadurch nicht außer Reichweite der Angreifer gelangen, werden sie vernichtet.
* Artillerie-Waffenteams dürfen keine Gewaltmärsche durchführen und auch nicht angreifen - wenn sie sich zurückziehen, und es eine nachsetzende gegnerische Einheit gibt, wird die schwere Waffe zurückgelassen und zerstört
* "Bevorzugter Gegner" verleiht nun Wiederholungen auf den Trefferwurf, anstatt dass man auf 3+ trifft.
* "Furchtlos" kennt nun keine Trefferlimits mehr, bei einer 20:1 Überlegenheit erhält man also 20 Treffer.
* Neupositionieren beträgt W6 Zoll, man darf aber auf diese Weise keinen neuen Nahkampfkontakt zustande kommen lassen.

Sonstiges
* Unabhängige Charaktermodelle können nun leichter beschossen werden. Sie sind nur dann geschützt, wenn sie Teil einer Einheit sind, was aber automatisch der Fall ist, wenn sich das Modell in 2 Zoll Umkreis zu einer befindet.
* Monströse Kreaturen können einfach durch Schwieriges Gelände hindurchgehen, sie erhalten keinen Wiederholungswurf mehr
* Bikes im Turbo-Boost erhalten einen 3+ Deckungswurf.
* Jegliche Modelle gelten als Unpassierbares Gelände - man muss sich also durch die Lücken einer Einheit bewegen.
* "Panzerbrechend": Jede 6 beim VERWUNDUNGSWURF erzeugt einen DS2 Treffer, bei Fahrzeugen kommt bei jeder 6 beim Wurf gegen die Panzerung ein weiterer W3 hinzu.
* Scharfschützenwaffen halten nieder und werden panzerbrechend sein, verwunden weiterhin stets auf 4+, treffen aber dafür nicht mehr ab 2+ sondern abhängig vom BF des Schützen.

Missionen
* In Zukunft drei verschiedene Missionstypen bei drei verschiedenen Tisch-Setups, also neun verschiedene Spielmöglichkeiten.
* In Zukunft sollen nur Standard-Auswahlen punkten können.
* Siegpunkte in "Schlagabtausch"-Missionen werden anders berechnet, abhängig vom Slot im Armeeorganisationsplan können die Punkte variieren.
* Bei Gleichstand in Sachen Missionsziele wird auf die Siegespunkte zurückgegriffen, ein Unterschied um mehr als 10% gilt dann als Sieg.
* Scouts und Infiltratoren dürfen den Gegner flankieren und das Spielfeld von den Seitenkanten betreten.
* Wenn bei Schocktruppen nicht alle Modelle platziert werden können, muss für die gesamte Einheit gewürfelt werden, bei einer 4+ schafft sie den Sprung trotzdem, und darf irgendwo auf dem Spielfeld nach regulären Regeln platziert werden - bei einer 1 ist sie vernichtet, bei einer 2 oder 3 ebenfalls, in Sachen Siegespunkte zählt sie aber nur als unter halber Sollstärke
* Alle Sprungmodultruppen können als Schocktruppen landen
* Ausstehende Reserven kommen in Runde 5 automatisch an



Sphärentor 40.000
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