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Meldung vom 13. Februar 2008
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Dämonenannäherung

»Weitere Details aus dem nächsten Codex.«


Allgemein
* Gewöhnliche Dämonen und Herolde sollen einen 5+ und Große Dämonen einen 4+ Rettungswurf besitzen. Der Blutdämon besitzt einen 3+ Rüstungswurf und alle Tzeentch Dämonen einen um eine Klasse besseren Rettungswurf als die anderen, also 4+ respektive 3+ beim Herrscher des Wandels.
* 'Strahl des Wandels' ist wieder verfügbar: verwandelt Gegner in Chaosbrut
* 'Instrument des Chaos': Damit sind nicht nur dämonische Musikinstrumente gemeint, sondern auch furchterregende Schreie, etc. - Führt bei einem Unentschieden im Nahkampf zum Sieg um einen Lebenspunktverlust. Alle vier Standarddämonen, alle drei Dämonenreiter, sowie Schleimbestien des Nurgle und der besondere Bluthund des Khorne ("Keranak") haben neben einigen Charaktermodellen Zugriff auf diese Gabe.
* Dämonischer Blick: Reichweite 18 Zoll, S4, DS3 und Sturm 3.
* Chaosatem: Flammenschablonenwaffe, welche bei allen getroffenen Modellen auf 4+ einen Lebenspunktverlust erzeugt, gegen den es keine Rüstungs- oder Rettungswürfe gibt - Fahrzeuge erhalten bei 4+ einen Streifschusstreffer
* Die Geißel-Variante "Soulgrinder" ist an Stelle einer regulären Kanone mit einem riesigen Maul als Geschütz ausgestattet, welche über bis zu drei Feuermodi verfügt ('Spucken', optional 'Zunge' und/oder 'Schleim'). Der Soulgrinder kann sprinten.

Khorne
* Die Chaosgabe 'Todesschlag' verleiht eine Fernattacke mit 12 Zoll Reichweite, S7 und DS2.
* Die Chaosgabe 'Segen des Blutgotts' verleiht einen 2+ Rettungswurf gegen LP-Verluste durch Psikräfte und Psiwaffen.
* Herold kann entweder auf einem Moloch reiten oder einen Streitwagen erhalten. Beide erhöhen Stärke und Widerstand um +1, während der Moloch die Lebenspunkte und Attackenzahl aber jeweils nur um eins erhöht, verleiht der Streitwagen zwei zusätzliche LP und 3 extra Attacken. Auch der Rüstungswurf ist besser: 3+ statt 4+. Dafür verliert der Herold auf Moloch nicht seinen Status als Unabhängiges Charaktermodell. In beiden Fällen gilt der Herold jedoch auch nicht als Kavallerie.
* Der besondere Herold "Skulltaker" (="Der Schädelsammler") hat ein KG von 7, eine Stärke von 4 und 4 Attacken, sowie Rasender Angriff und panzerbrechende Energiewaffen-Attacken. Letzteres hat gegen Fahrzeuge einen Vorteil, gegen normale Modelle soll die 6 beim Verwunden dagegen automatisch Ausschalten, der Gegner wird sozusagen geköpft.
* Der besondere Große Dämon heißt "Skarbrand der Ausgestoßene" und ist ein in Ungnade gefallener Blutdämon, dem sowohl die Flügel als auch die Peitsche (kein Todesschlag möglich) genommen wurden, sowie natürlich auch der Segen des Blutgotts. Er kostet etwas weniger als ein regulärer Blutdämon, hat aber dafür auch etwas bessere Werte.
* Zerfleischer führen Energiewaffen.

Tzeentch
* Eine Chaosgabe ('Wir sind Legion') verleiht die Fähigkeit mehrere Ziele zu beschießen, und auch angeschlossen an einer Einheit andere Ziele benenen zu dürfen - eine andere Gabe ('Meistermagier') gestattet das Abfeuern einer weiteren Waffe pro Runde (jede Waffe kann weiterhin nur einmal pro Runde benutzt werden!)
* Herold kann einen Flugdämon erhalten (+1 Attacke, Sprungmodul) oder für 70 Pkt. einen Streitwagen, der ihm +3 Attacken, +1 Widerstandskraft, +2 Lebenspunkte und einen 4+ Rüstungswurf verleiht. Er gilt dann als Kavallerie und verliert auch seinen Status als Unabhängiges Charaktermodell, bekommt dafür aber Rasender Angriff.
* Der besondere Herold "The Bluescribes" (="Die Blauen Gelehrten") besitzt eine BF von 4 sowie einen 4+ Rettungswurf und verfügt neben allen Tzeentch- auch über jene allgemeinen Chaosgaben und jene der andere Götter, welche eine Fernkampfwaffe darstellen, außer dem Todesschlag des Khorne. Also sowohl Dämonischer Blick und Chaosatem als auch Slaaneshtanz und Fäulnis des Nurgle.
* Der besondere Große Dämon "Fateweaver" (="Schicksalsweber") besitzt nur einen Lebenspunkt und auch sonst etwas schlechtere Werte als ein regulärer Herrscher des Wandels, der auch etwas mehr kostet. Seine Spezialfähigkeit "Orakel des Tzeentch" lässt seine Treffer- und Verwundungswürfe angeblich automatisch gelingen oder gewährt Wiederholungswürfe.
* Rosa Horrors, Kreischer und Feuerdämonen werden viel Feuerkraft aufbieten: jeder Dämon verfügt über die Kraft 'Warpfeuer' und kann somit drei S3 DS3 Schüsse auf 18 Zoll Distanz abfeuern - die Feuerdämonen sind zudem Sprungmodultruppen, die Kreischer wiederum Jetbikes und ein Feuerdämon/Kreischer des Trupps kann entweder die Gabe Strahl des Tzeentch oder Chaosatem erhalten

Slaanesh
* Chaosgabe 'Betörender Duft' verleiht Zurückfallen
* Chaosgabe 'Slaaneshtanz' lässt eine getroffenes Modell in 24 Zoll Umkreis plötzlich tanzen. Der Chaosspieler darf das Modell um W6+2 Zoll verschieben, das Opfer darf aber nicht das Spielfeld verlassen oder in Nahkampfkontakt gezogen werden. Ein Modell kann nur einmal pro Runde "tanzen", weitere Treffer haben also keine Auswirkung. Fahrzeuge sind nicht betroffen, jedoch Läufer.
* Herold kann entweder ein Slaaneshpferd reiten (+1 Attacke) oder für 100 Pkt. einen Streitwagen erhalten, welcher zwei Attacken mehr verleiht als derjenige des Tzeentch. In beiden Fällen gilt der Herold als Kavallerie, in letzterem verliert er auch seinen Status als Unabhängiges Charaktermodell, bekommt dafür aber Rasender Angriff.
* Der besondere Herold "The Masque" (="Die Maske") kann sprinten und besitzt eine Initiative von 7, einen 3+ Rettungswurf durch sein ständiges Getanze, panzerbrechende Klauen, den Betörenden Duft, das Instrument des Chaos und den Slaaneshtanz.
* Dämonetten führen panzerbrechende Attacken aus.

Nurgle
* Chaosgabe 'Fäulnis des Nurgle' ist eine Schusswaffe, die auch im Nahkampf abgefeuert werden darf, und allen gegnerischen Modellen in 6 Zoll Umkreis einen S2 Treffer ohne DS zufügt.
* Herold kann eine Sänfte erhalten, die ihm +1 Attacke und +1 Lebenspunkt verleiht. Er bleibt auch mit Sänfte ein Unabhängiges Charaktermodell. * Der besondere Herold "Epidemius" besitzt eine geringe Initiative von 3, aber eine Widerstandskraft von 5 und 3 Lebenspunkte, er hat die Sonderregeln Langsam und entschlossen und Verletzungen ignorieren. Er soll außerdem eine Sonderfähigkeit besitzen, die für alle Modelle in Basekontakt höchst gefährlich ist.
* Der besondere Große Dämon "Kugath der Seuchenvater" ist der einzige der drei, welcher etwas teurer ist als eine reguläre Inkarnation. Er verfügt dafür auch über eine Widerstandskraft von 6, sowie über Nurglinge, die ihn im Nahkampf unterstützen sollen.
* Seuchenhüter kämpfen mit Seuchenschwertern, welche immer auf 4+ verwunden.


Dank an [anonym] für die Auflistung!



Sphärentor 40.000
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