Von all den kursierenden Gerüchten bzgl. neuen Waffen und Fahrzeugausrüstungen sind nun u.a. folgende zwei interessante Einzelheiten halbwegs durch angebliche Codexsichtungen konfirmiert worden (zur Übersicht siehe evt. auch die
alten vom Oktober):
"Failsafe Detonator"
Eine "Sonderausrüstung" (von solchen Geräten darf jede Tau Streitmacht nur ein einziges mit sich führen, sie sind auch nur für höherrangige
Feuerkrieger in Krisis-Anzügen gedacht - der Ionenblaster gehört z.B. dazu), welche es einem Tau erlaubt, sich bei einem Rückzug aus einem Nahkampf zu opfern und damit seine Gefährten entkommen zu lassen. Es wird die Geschützschablone über das zurückgelassene Modell platziert, alle getroffenen Modelle erhalten einen S6 Treffer ohne DS und die gegnerische Einheit darf nicht hinterherstürmen. Der Träger des "Failsafe Detonators" wird natürlich aus dem Spiel genommen.
Preis des Versagens
Nach dem Tode des Himmlischen muss jede Tau Einheit in jeder Runde einen Moraltest ablegen. Besteht sie ihn, dann wird sie furchtlos, erhält die Sonderregel "Langsam und Entschlossen" und muss auf die gegnerische Armee zumarschieren. Wird der Test verpatzt, geschieht nichts und die Einheit benimmt sich normal.
Weitere Gerüchten zufolge zur Auswahl stehenden "Sonderausrüstungen":
* Krisis-Kampfanzüge können einen Schleudersitz erhalten, welche den Piloten vor dem Verlust des letzten Lebenspunkts herausholen können. Der ausgestiegene Feuerkrieger gilt als unabh. Charaktermodell und trägt eine Pulspistole.
* "Iridium-Platten": Verleihen Kampfanzügen einen 2+ Rüstungswurf, dafür reduziert sich die Nahkampfbewegung auf W6 Zoll.
* "Stimulanz-Injektor": Sonderregel "Verletzung ignorieren"
* "Funk(?)relais": Reservewürfe dürfen einmal wiederholt werden.
* "Kontrollknotenpunkt": Einheiten in 12" Umkreis benutzen den MW des Trägers für Zielprioritätentests.
* "Vektorisierte Triebwerke": Sonderregel "Zurückfallen"
* "Air Bursting Fragmentation Projector": Stärke 4, DS 5, Sturm 1, Schablonenwaffe (Geschütz?), ignoriert Deckungswürfe, wenn Schütze stationär war, gilt Treffer als Sperrfeuer, was also evt. Niederhaltentests zur Folge hat.
Und weitere Gerüchte, die in den letzten Wochen zusammen gekommen sind:
* Markiererdrohnen kosten 30 Punkte und verfügen über einen verbesserten Vernetzten Zielmarkierer mit Sturm 1.
* Fahrzeugausrüstung "Sensorik" (ersetzt oder erweitert alte): Fahrzeug kann sich in Gelände hineinbewegen ohne auf Absturz testen zu müssen und profitiert auch von Deckung.
* Fahrzeugausrüstung "Störsystem" (ersetzt oder erweitert alte): Falls der Tau-Spieler nicht den ersten Spielzug erhält, kann der Gegner das Fahrzeug in seinem ersten Zug nicht attackieren.
* Fahrzeugausrüstung "Ködersystem" (ersetzt alte): Fahrzeug erhält 4+ Rettungswurf gegen "Crew durchgeschüttelt/betäubt" und "Lahmgelegt".
* Der Ta'lissera-Blutsbund kostet nur noch 5 Punkte, Krisis Teams erhalten ihn kostenfrei. Der Bund bewirkt nun auch noch, dass "Last Man Standing" Tests automatisch erfolgreich absolviert werden.
* Pulsgewehre besitzen nun Gerüchten zufolge eine Reichweite von 36 Zoll.
* Die MBGs der Jagddrohnen sind ebenfalls Schwer 1, da die genaue Handhabe des "Spotters" und seiner Drohnen aber noch nicht bekannt ist (wie groß ist die Einheitenkohärenz? braucht der "Spotter" Sichtlinie zum Zielobjekt?) lässt sich noch nicht viel über die Effektivität dieser neuen Unterstützungseinheit sagen.
* Vagen Gerüchten zufolge wird es eine limitierte Geist-Miniatur aus durchsichtigem Plastik geben á la Frodo aus dem HdR-Tabletop.
Vielen Dank an Jedishadow für das Zusammentragen der Gerüchte!