
Snotlingkutscher ist das neue, unglaublich grüne und unheimlich
tolle Spiel für alle, die der Warhammer Alltag langweilt. Den
Hintergrund des Spiel bilden sich langweilende Orks, viiieeele
komischen Pilze und einigen verrückte Snotlings. Wenn man diese
drei Komponenten miteinander kombiniert, bekommt man eine Menge
Orks, eine Rennbahn, viele Crashs und einen kleinen Haufen Snotlingkurbelwagen,
die versuchen, als erste ins Ziel zu gelangen ...
Alles was man für dieses Spiel braucht ist:
- Mindestens zwei Spieler. Wenn ihr größere Rennen
spielen wollt, gibt es aber kein Limit für die Spielerzahl.
- Einen Snotling Kurbelwagen für jeden Spieler.
- Ein Spielfeld, das die Rennstrecke darstellt. Die Rennstrecke
kann gerade sein, oder auch Kurven beinhalten.
- Mindestens zwei normale, sechsseitige Würfel.
- Einen Abweichungswürfel.
- Einen Zollstab oder ein Zollmaßband.
Ein typisches Snotlingkutscha Spielfeld sieht
so aus:

Die beiden Kurbelwagen werden auf einer Bahn (sie muß
keine Linie sein, sondern kann auch Kurven enthalten) 4 Zoll
von einander entfernt nebeneinander aufgestellt. Nachdem die
beiden Wagen aufgestellt sind, werfen beide Spieler einen W6.
Der Spieler mit dem höchsten Würfelergebnis darf aussuchen,
wer anfangen soll. Bevor er seinen Kurbelwagen jedoch bewegen
darf, muss der Spieler noch mal würfeln. Dieser Wurf entscheidet,
ob seine Snotlings überhaupt schlau genug sind, um ihren
Snotlingwagen in Bewegung zu setzen. (Das ist für diese
kleinen Kerle nicht einfach!)
Diesen Würfelwurf nennt man die "Welcha Gang?"-Regel.
Wenn der Spieler eine 2-6 würfelt, ist alles in Ordnung.
Wenn er jedoch eine 1 würfelt, dann bekommt er echte Probleme!
Das äußert sich so, dass seine Snotlings, trotz den
"Forwääärtz" und "Rükwääärtz"
Schildern den Rückwärts- mit dem Vorwärtsgang
verwechseln. Die Snotlings fahren im ersten Spielzug rückwärts.
Im nächsten Spielzug haben sie den richtigen Gang gefunden
und fahren "richtig rum".
Der Spieler bewegt seinen Kurbelwagen, indem er 2W6 würfelt
und diese erwürfelte Distanz in Zoll zurücklegt. Danach
ist der andere Spieler dran und würfelt. Zuerst für
die "Welcha Gang?" Regel, dann für die Distanz,
die er sich bewegen darf. Doch Snotlingkutscha wäre nicht
Snotlingkutscha, wenn bei so einem Rennen nicht schrecklich
viel schief gehen könnte! (Wer jetzt schon keine Lust mehr
hat ist nicht "grün" genug.)
Wenn du also bei dem würfeln der Distanz einen 6er
Pasch oder einen 1er Pasch würfelst, sind deine
Snotlings entweder "Zuuuuuuuuu schnäääääälllll!!!!"
oder "Zu lahm..." Der Snotlingwagen bewegt sich erst
mal diese Distanz (12 Zoll bei einem "Zuuuuuuuuu schäääääälllll!!!!"
Ergebniss und 2 Zoll bei einem"Zu lahmm..." Ergebniss).
Würfle dann auf der folgenden Tabelle und vergleiche das
Ergebnis mit der Tabelle.
Die "Zuuuu schnääääällll!!!" - Tabelle
Würfelwurf |
Ereignis |
1-2
|
"Ein Glück"
Freue dich, nichts ist passiert. Alles in Butter! |
3
|
"BRÄÄÄMS'N!!!!!"
Ein Snotling versucht, den Kurbelwagen zu verlangsamen
und betätigt die Bremse! Das ist an sich keine schlechte
Idee, kann jedoch bei einer solch hohen Geschwindigkeit
zum sofortigen Tode führen ... Würfle auf der "Craaash!!!"
Tabelle, die du weiter unten findest. |
4
|
"Ich ffaaaaallle......URKS!"
Ein oder mehrere Snotlings können sich bei dieser
hohen Geschwindigkeit nicht festhalten und fallen
vom Wagen in die Räder, wo sie ... unschön enden.
Der Wagen halbiert seine Geschwindigkeit für den nächsten
Spielzug. (Alle anderen Spielzüge werden davon
nicht beeinflusst). |
5
|
"Wo gez lan'???"
Dem Geschwindigkeitsrausch unterlegen, werden die
Snotlings immer schneller und können ihren Wagen nicht
mehr unter Kontrolle halten und kommen von der Bahn
ab! Der Kurbelwagen bewegt sich im nächsten Spielzug
in eine mit dem Abweichungswürfel bestimmte Richtung.
(Das Treffersymbol auf dem Abweichungswürfel hat übringens
auch einen Pfeil.) |
6
|
"KRAAACH!!!!!!"
Wegen der hohen Geschwindigkeit kippt der Kurbelwagen
um, zerbricht und alle Snotlings fallen in das tödliche
Getriebe, oder irgendetwas anderes unglaublich schlimmes
passiert. Auf Jeden Fall ist dieser Snotlingkurbelwagen
nicht mehr zu gebrauchen. Nimm ihm vom Feld oder lass
ihn als Wrack stehen, denn er ist eindeutig kaputt,
Schrott oder ähnliches. HAHAHAHAHA! |
|
Bei dem Ergebniss von "Wo gez lan' ??" kann es passieren, dass
zwei (oder durchaus mehrere) Wagen ineinander fahren, oder dass
der Wagen in Geländestücke hineinfährt. Das sind sogenannte
"Crash!!!"s, die aber später beschrieben werden.
Die "Zu langsaaaaaam ..." - Tabelle
Würfelwurf |
Ereignis |
1-2
|
"Ein Glück"
Freue dich, nichts ist passiert. Alles in Butter! |
3
|
"Sprooing!!!"
Da der Wagen sich viiiieel zu langsam bewegt,
fallen einige Räder, Federn oder andere wichtige Dinge
aus dem Wagen. Daher muß der Spieler mit dem nächsten
Spielzug beginnend eine 6 auf einem W6 würfeln, damit
der Wagen anspringt. Würfelt er keine 6, dann würfelt
er in dem nächsten Spielzug noch mal, muss aber nun
eine 5 oder 6 würfeln. Schafft er das wieder nicht,
versucht er es in dem Spielzug danach nochmal und
muß eine 4, 5 oder 6 würfeln. Schafft er das wieder
nicht, muss er immer weiter würfeln. Dann bleibt es
jedoch bei einem Ergebniss von 4, 5 oder 6! |
4
|
"Buuh, Pfui!!!"
Deine Snotlings sind einfach zu langsam, und das kann
das Publikum, das zum Großteil aus Orks besteht, gar
nicht leiden. Sie werfen mit allerlei Gegenständen
nach den Winzlingen, darunter auch andere Snotlings,
Waffen und bissige Squigs! Wenn das passiert, strengen
sich die Snotlings noch einmal richtig an und der
Wagen bewegt sich noch einmal 1W6 Zoll in eine zufällige
Richtung. (Das Treffersymbol auf dem Abweichungswürfel
hat übringens auch einen Pfeil.) |
5
|
"Uiiuiuiuiuiuihhh..."
Der totalen Blamage erlegen, versuchen die Snotlings
zu retten, was noch zu retten ist. Jedoch machen
sie dabei noch mehr Fehler und verwechseln den Vorwärtsgang
mit dem Rückwärtsgang. Daher bewegt sich der Wagen
in dem nächsten Spielzug nur rückwärts. Danach haben
sie ihren Fehler erkannt und fahren wieder gerade
aus.
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6
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"Waz für'n Schaizz!!!!"
Einer der Orks (offensichtlich einer der größeren
und böseren) findet diese Lahmgrotze gar nicht witzig
und springt von der Zuschauertribüne runter, ennt
mit einer seeeeeeehr großen Axt auf die Rennbahn und
verarbeitet den Wagen, der seine Nerven bis zum Äußersten
gereizt hat, zu Kleinholz. Außerdem frißt, zerstückelt
oder zertrampelt er die kleinen Snotlings auf dem
Wagen. Damit ist der Wagen zerstört und kann aus dem
Spielgenommen oder als Wrack stehen gelassen werden.
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Bei dem Ergebniss von "Buuh, Pfui!!!" kann es passieren, dass
zwei (oder durchaus mehrere) Wagen ineinander fahren oder der
Wagen in ein Geländestück fährt. Dadurch entsteht jedoch kein
Crash, da der Wagen viel zu lahm ist.
Crääsh's
"Crash!!!"s sind riesige Massenkarambolagen oder kleine Zusammenstöße.
Wenn ein Spieler dazu Lust hat, kann er, bevor er für seine
Geschwindigkeit würfelt, einen Rammversuch ansagen. Wenn jemand
einen Rammversuch nicht ansagt, jedoch ein Wagen im Weg steht,
muss er an diesem Wagen vorbeifahren. Es ist allgemeine Praxis,
dass kurz nach dem Start alle Wagen ineinanderkrachen und so
fast nie ein Wagen die Ziellinie in einem Stück erreicht ...
Der Spieler dreht seinen Kurbelwagen in Richtung des Wagens,
den er rammen will, und würfelt. Wenn er nicht bis zum anderen
Wagen hinkommt, muss er trotzdem in diese Richtung fahren. Wenn
er jedoch den angepeilten Wagen - oder einen anderen - berühren
kann, nimmt der Spieler, der getroffen wurde, einen W6 und w
ürfelt. Dazu benutzt du die unten stehendde Tabelle. (Die Ergebnisse
sind nicht kumulativ!)
Außerdem kann man freiwillig nur jeden 2. Spielzug rammen. D.h.,
wenn du jemanden z.B. im 3. Spielzug rammst, kannst du erst
wieder im 5. Spielzug eine Rammaktion durchführen. Du mußt
also nach einer Rammaktion eine Pause machen und dich normal
bewegen.
Die "Cräääsh" - Tabelle
Würfelwurf |
Ereignis |
1
|
Nichts passiert! |
2-3
|
Alle am Crash beteiligten Wägen dürfen
sich im nächsten Spielzug nur die Hälfte der erwürfelten
Distanz bewegen! |
4-5
|
Alle am Crash beteiligten Wägen dürfen
sich im nächsten Spielzug gar nicht bewegen! |
6
|
"Kabooom!!!"
Wenn es sich um einen normalen Crash eines Wagens
handelt, dann passiert folgendes: Das ohnehin schon
wackelige Gestell gibt seinen Geist auf und zerfällt
in seine Einzelteile.
Sollte es sich um einen angesagten Rammversuch handeln,
dann wird der gerammte Wagen zerstört. Der
rammende Wagen würfelt erneut auf der Crääsh-Tabelle.
Bei einem Ergebnis von 1-5 tritt das angegebene
Ereignis ein, bei einer 6 wird auch der rammende
Wagen zerstört.
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Die Ziellinie
Um zu gewinnen, muss man als erster im Ziel sein. Logisch,
nur ist mit erster auch "erster" gemeint! Sprich: Der, der als
erster die Ziellinie durchschreitet (und nicht nur darauf stehen
bleibt), der hat auch gewonnen - egal, ob im gleichen Spielzug
jemand anderes auch durch die Linie durchgefahrt.
Hier nochmal der Spielablauf im Überblick:
- Rennstrecke aufbauen und Wagen aufstellen.
- Würfeln, wer anfängt.
- Für den richtigen Gang würfeln, bei einer 1 geht's rückwärts.
- Los geht's! Rammen ansagen oder bewegen. 2W6 würfeln, dann
bewegen/rammen.
- Auf vielen Tabellen wegen "Crash!!!"s, "Zu lahm..." und
"Zu schnäääällll!!!!" würfeln.
- Durch die Ziellinie schießen bzw. verlieren.
- Sieger ehren, Verlieren mit Tomaten bewerfen.
- Nochmal spielen!
Appendix
In diesem Teil des Regelwerks wird auf die vielen Möglichkeiten
und Gerätschaften der Snotlings eingegangen, die bei einem
solchen Rennen benutzt werden können. Zum Beispiel könnten
sich die Veranstalter oder die gelangweilten Orks entscheiden,
anstatt eines Rennens eine riesige Massenkarambolage zu veranstalten,
oder die Snotlings mit noch mehr Waaaagh!-Pilzen vollzupumpen.
Die Spieler sollten jedoch vorher vereinbaren, ob sie die unten
aufgeführten Sachen benutzen, oder ob sie ihr Rennen anders
gestalten wollen.
Du darfst keinerlei Gegenstände (Rammbock, Pilzää
und Panzaplatt'nz) miteinander kombinieren. Außerdem müssen
alle beteiligten Spieler vor Beginn des Rennens benachrichtigt
werden, welchen Gegenstand man benutzt.
Rammbock
Wenn ein Wagen mit einem Rammbock einen anderen Wagen rammt,
addierst du +1 auf das Crash-Ergebniss. Jedoch ist der Wagen
schwerer und dadurch bewegt/rammt ein Wagen mit einem Rammbock
sich nur 2W6-2 Zoll. Wenn du eine 4 würfelst, bewegt er
sich also nur 2 Zoll, wodurch er "Zu lahm..." ist.
(Das ist wichtig!) Dadurch bewegt er sich bei zwei 6en nur 10
Zoll und kann nicht "Zuuuuu schnääääälll!!!"
sein. (Auch wichtig!)
Viiieeelä Pilzää!!!
Durch eine Überdosis an ihren berüchtigten Pilzdrogen
verfallen die Snotlings dem Geschwindigkeitsrausch. Ein Wagen
mit Viiieeel'n Pilzään bewegt sich/rammt 2W6+2 Zoll.
Dadurch kann er nicht mehr zu lahm sein. Jedoch ist er bei jedem
Pasch (auch bei zwei einsen) nun "Zuuuuuu schnääääääl!!!".
Panzaplatt'nz
Ein Wagen mit Panzaplatt'nz erhält -1 zu dem Crash-Ergebniss,
wenn er gerammt wird. Jedoch wird dadurch ein "Kabooom!!!"-Ergebniss
nicht ausgeschloßen und der Wagen wird weiterhin bei einem
unmodifizierten Ergebniss von 6 zerstört. Außerdem
bewegt er sich und rammt er genauso, als ob er mit einem Rammbock
ausgerüstet wäre.
Ölspur
Die Spieler können sich vor dem Spiel entscheiden, einen
oder mehrere Teile der Strecke - oder sogar die gesamte Strecke
- mit Öl zu präparieren. Ein Wagen, der sich in eine
Ölspur bewegt, bewegt sich in dem nächsten Spielzug
und in allen Spielzügen, in denen er sich auf Öl befindet,
in eine zufällige Richtung.
Däthmätsch Arena!!!
Gelangweilt von den normalen Rennen können die Spieler
sich entscheiden, anstatt den Sieger durch die Fahrt über
die Ziellinie zu ermitteln, ein Rennen auf Leben und Tod zu
fahren. Dabei benutzten die Spieler keine normale Strecke, sondern
es wird auf einem von Wänden umgebenen Platz gespielt.
Die Spieler können sich dabei auch entscheiden, "Ölspuren"
einzusetzen. Sieger ist der, der am Ende noch heil steht, während
alle anderen kaputt sind.
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