Mit dieser Armee habe ich schon an mehreren Turnieren erfolgreich
teilgenommen. Im Anschluss an die Truppenauflistung folgt ein
Erklärungstext, der die Taktik, mit der man am besten vorgeht,
erläutern soll. Nun aber erst mal die Armeeaufstellung:
KOMMANDANTEN |
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1 Prinz: Schwere Rüstung, Zweihandwaffe, Schild, Magische
Armschienen, Löwenherz, Elfenstolz, Elfenross, Ithilmarharnisch
Führt die Drachenprinzen an
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266 Punkte |
HELDEN |
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1 Edler: Schwere Rüstung, Armeestandartenträger, Schlachtenbanner,
Elfenross, Ithilmarharnisch
Den Drachnprinzen angeschlossen |
196 Punkte |
1 Magier: Siegel des Asuryan |
135 Punkte |
1 Magier: 2 Bannrollen |
135 Punkte |
KERNEINHEITEN |
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10 Silberhelme: Schwere Rüstung, Schild, Volle Kommandoabteilung
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265 Punkte |
10 Silberhelme: Schwere Rüstung, Schild,
Volle Kommandoabteilung |
265 Punkte |
5 Silberhelme: Schwere Rüstung, Schild |
115 Punkte |
ELITEEINHEITEN |
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10 Drachenprinzen: Volle Kommandoabteilung, Löwenstandarte,
Amulet der Reinigenden Flamme |
345 Punkte |
SELTENE EINHEITEN |
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2 Tiranoc Streitwägen |
170 Punkte |
1 Repetierspeerschleuder |
100 Punkte |
GESAMT: |
1992 Punkte |
Die Taktik dieser Armee ist relativ simpel: Man prescht mit
dem Regiment Drachenprinzen (in dem sich ja auch der Prinz befindet)
der Reihe nach durch sämtliche Regimenter des Gegners und verwendet
die Einheit "Brecher", der nur schwer aufzuhalten
sein dürfte. Diese Einheit ist immun gegen Panik, Angst,
Entsetzen und ist äußerst wiedersandsfähig gegen Magie.
Vor Beschuss sollte man sich in Acht nehmen, wirklich fürchten
muss man ihn aber deswegen auch nicht.
Das Drachenprinzen Regiment hat durch das Löwenherz des Prinzen
die Eigenschaft "Unnachgiebig". Somit darf die Einheit
- sollte sie doch einmal im Nahkampf verlieren - auf den unmodifizierten
Moralwert des Prinzen testet, den sie durch das Vorhandensein
des Armeestandartenträgers auch noch wiederholen dürfen. Diese
Fähigkeit in Kombination mit der hohen Bewegungsfähigkeit
und der Stärke 6 beim Lanzenangriff sollte reichen, um
genug Gegner ausschalten zu können. Die hohe Einheitenstärke
und das Schlachtenbanner lassen das Kampfergebnis sicher zu
deinen Gunsten ausfallen. ;-)
Gegen Slaaneshpferde oder Flieger sollte man sich jedoch mit
deiner Einheit in Acht nehmen, da sie sogar noch schneller sind
und ein kluger Gegner elegent in den Rücken manövrieren
könnte.
Um den Prinzen muss man sie sich keine allzu großen Sorgen
machen: Mit einem 0+ Rüstungswurf gegen Beschuss und einem 3+
im Nahkampf, der wiederholt werden darf, und einem 4+ Rettungswurf,
kann ihm so schnell nichts passieren. Und selbst wenn er fällt,
sind die Drachenprinzen mit dem Armeestandartenträger immer
noch recht stark.
Sorgen machen sollte man sich schon eher um eben diesen Armeestandartenträger,
da er "nur" einen 3+ Rüstungswurf und keinen Rettungswurf
besitzt. Daher empfehle ich, ihn ganz am linken oder rechten
Rand der Einheit zu positionieren. Achtet darauf, dass er einen
Gegner ausschalltet, sodass er nicht mehr selbst attakiert werden
kann. Dadurch wird ein großes Gefahrenpotential von der Einheit
genommen.
Die beiden Zehnertrupps Silberhelme sollen die linke und rechte
Flenke decken, sodass Angriffe in die Flaanken der Brecher-Einheit
verhindern.
Der Fünfertrupp Silberhelme reitet am besten ganz am Rand
schaltet dort leichte Kavallerie oder Plänler des Gegners aus.
Wenn soetwas nicht vorhanden ist, kann diese Einheit auch Flankenangriffe
durchführen, oder frontal auf Kriegsmaschinen zureiten.
(Spaß muss sein).
Die 2 Streitwägen kommen auch vornehmlich über die Flanken.
Alternativ kann man sie aber auch als Unterstützung neben
eines der drei größeren Regimenter stellen, da die
Aufpralltreffer immer recht lustige Effekte erzielen und die
Besatzung in der ersten Nahkampfphase S4 hat. Vergesst auch
niecht die Pferde! Die sind nämlich meistens die wahren Killer.
;-)
Die Repetierseerschleuder is dafür da, andere Kriegsmaschienen
zu vernichten, oder sich wie der Fünfertrupp Silberhelme
um leichte Kavallerie und Pläkler zu kümmern.
Diese Taktik geht fast immer auf.
Viel Spass und Erfolg damit.
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